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レアリティN・・・ノーマルR・・・レアSR・・・スーパーレアIR・・・イナズマレア
拡張パック 第1弾 拡張パック 第1弾
  • 稲森 明日人 稲森 明日人

    EP-01-001
    稲森 明日人
    レアリティ:IR
    ポジション:FW

  • 稲森 明日人 稲森 明日人

    EP-01-002
    稲森 明日人
    レアリティ:R
    ポジション:FW

    ライセンスエリアとは何ですか?
    ゲームを始めるときに、「イレブンライセンス」を置いておくためのエリアです。条件を満たす「イレブンライセンス」が置かれているとき、能力が発動します。
  • 稲森 明日人 稲森 明日人

    EP-01-003
    稲森 明日人
    レアリティ:N
    ポジション:FW

  • 小僧丸 サスケ 小僧丸 サスケ

    EP-01-004
    小僧丸 サスケ
    レアリティ:IR
    ポジション:FW

  • 小僧丸 サスケ 小僧丸 サスケ

    EP-01-005
    小僧丸 サスケ
    レアリティ:N
    ポジション:FW

    ライセンスエリアとは何ですか?
    ゲームを始めるときに、「イレブンライセンス」を置いておくためのエリアです。条件を満たす「イレブンライセンス」が置かれているとき、能力が発動します。
  • 剛陣 鉄之助 剛陣 鉄之助

    EP-01-006
    剛陣 鉄之助
    レアリティ:N
    ポジション:FW

  • 氷浦 貴利名 氷浦 貴利名

    EP-01-007
    氷浦 貴利名
    レアリティ:S
    ポジション:MF

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 氷浦 貴利名 氷浦 貴利名

    EP-01-008
    氷浦 貴利名
    レアリティ:N
    ポジション:MF

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 道成 達巳 道成 達巳

    EP-01-009
    道成 達巳
    レアリティ:R
    ポジション:MF

  • 奥入 祐 奥入 祐

    EP-01-010
    奥入 祐
    レアリティ:R
    ポジション:MF

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 服部 半太 服部 半太

    EP-01-011
    服部 半太
    レアリティ:N
    ポジション:MF

  • 万作 雄一郎 万作 雄一郎

    EP-01-012
    万作 雄一郎
    レアリティ:R
    ポジション:DF

  • 万作 雄一郎 万作 雄一郎

    EP-01-013
    万作 雄一郎
    レアリティ:N
    ポジション:DF

  • 岩戸 高志 岩戸 高志

    EP-01-014
    岩戸 高志
    レアリティ:N
    ポジション:DF

  • 日和 正勝 日和 正勝

    EP-01-015
    日和 正勝
    レアリティ:N
    ポジション:DF

  • 海腹 のりか 海腹 のりか

    EP-01-016
    海腹 のりか
    レアリティ:R
    ポジション:GK

    相手がシュート必殺技でオーバーライドを使った時、シュート必殺技を2つ使っているのでDFポイントは+6されますか?
    いいえ。能力の発動は1度だけになりますので最初の1回を使用した時のみDFポイントが+3されます。
  • 灰崎 凌兵 灰崎 凌兵

    EP-01-017
    灰崎 凌兵
    レアリティ:IR
    ポジション:FW

    バーニングチャンスをするとき、とはどのようなタイミングですか?
    お互いに必殺技やキャラクターの能力を使った後、最後にバーニングチャンスを行う直前になります。条件を満たしている場合は能力が発動します。
  • 灰崎 凌兵 灰崎 凌兵

    EP-01-018
    灰崎 凌兵
    レアリティ:R
    ポジション:FW

    ライセンスエリアとは何ですか?
    ゲームを始めるときに、「イレブンライセンス」を置いておくためのエリアです。条件を満たす「イレブンライセンス」が置かれているとき、能力が発動します。
  • 灰崎 凌兵 灰崎 凌兵

    EP-01-019
    灰崎 凌兵
    レアリティ:N
    ポジション:FW

  • 鬼道 有人 鬼道 有人

    EP-01-020
    鬼道 有人
    レアリティ:IR
    ポジション:MF

    これはどのような能力ですか?
    山札からフィールドにキャラクターを一人追加することができる能力です。このカードがフィールドで表向きになったとき、[TP:3]を払うかどうか決めます。払った場合だけ、山札から<星章学園>のキャラクターカードを1枚選び、相手に確認してもらってから、自分のフィールドの一番下に裏返して配置します。
  • 鬼道 有人 鬼道 有人

    EP-01-021
    鬼道 有人
    レアリティ:R
    ポジション:MF

    これはどのような能力ですか?
    このキャラクターと、捨札のキャラクターを交代させる能力です。このカードがフィールドで表向きになったとき、捨札の<星章学園>のキャラクターカード1枚を選び、相手に確認してもらいます。その後、このキャラクターカードを捨札に置き、代わりに確認したキャラクターカードをフィールドに配置します。なお、このとき、フィールドに配置したキャラクターの【登場】能力を使うことができます。
    この能力は使わないことを選べますか?
    いいえ、捨札に《鬼道 有人》以外の<星章学園>のキャラクターがいる場合は交代を行う必要があります。
    捨札にカードが無いとき、能力は使えますか?
    いいえ、この能力は捨札が0枚で公開できない場合は使うことができません。
  • 折緒 冬輝 折緒 冬輝

    EP-01-022
    折緒 冬輝
    レアリティ:S
    ポジション:MF

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 折緒 冬輝 折緒 冬輝

    EP-01-023
    折緒 冬輝
    レアリティ:N
    ポジション:MF

  • 佐曽塚 瑛士 佐曽塚 瑛士

    EP-01-024
    佐曽塚 瑛士
    レアリティ:R
    ポジション:MF

    これはどのような能力ですか?
    必殺技エリアから使い終わった必殺技を回収し、再び使えるようにする能力です。このカードがフィールドに登場したとき、[手札から必殺技カードを1枚選び必殺技エリアに置く]か決めます。置いた場合は、必殺技エリアから好きな必殺技カードを1枚選び、相手に確認してもらってから手札に戻します。
    能力を使うときに必殺技エリアに置いたカードも手札に戻すことができますか?
    はい、必殺技エリアにカードを置いてから、能力が発動するため手札に戻すこともできます。能力を使うためのコストとして必殺技エリアに置いていて、必殺技として使っているのではないので、その置いた必殺技のTPを払って効果を使うことはできません。
  • 早乙女 聖也 早乙女 聖也

    EP-01-025
    早乙女 聖也
    レアリティ:N
    ポジション:MF

  • 双子玉川 哲也 双子玉川 哲也

    EP-01-026
    双子玉川 哲也
    レアリティ:N
    ポジション:MF

  • 水神矢 成龍 水神矢 成龍

    EP-01-027
    水神矢 成龍
    レアリティ:S
    ポジション:DF

  • 水神矢 成龍 水神矢 成龍

    EP-01-028
    水神矢 成龍
    レアリティ:N
    ポジション:DF

  • 八木原 克己 八木原 克己

    EP-01-029
    八木原 克己
    レアリティ:N
    ポジション:DF

  • 天野 政道 天野 政道

    EP-01-030
    天野 政道
    レアリティ:R
    ポジション:GK

    これはどのような能力ですか?
    TPを追加で払うことで、さらにパワーを上げることができる能力です。キャラクターの能力を使うときに、[TP:2]と[TP:3]を合わせて【TP:5】払うことができます。[TP:5]を払った場合は、DFを+5することができます。[TP:2]だけを払った場合は、DFを+2することができます。
  • 岩垣 登郎 岩垣 登郎

    EP-01-031
    岩垣 登郎
    レアリティ:R
    ポジション:MF

    必殺技エリアにカードが無い場合はどうなりますか?
    必殺技エリアに手札に戻すカードが無い場合、能力を使うことはできません。
  • 壁山 塀吾郎 壁山 塀吾郎

    EP-01-032
    壁山 塀吾郎
    レアリティ:S
    ポジション:DF

    この能力で、TPだけを貯めることはできますか?
    いいえ、登場時に必殺技カード1枚を手札に戻したときだけ、追加でTPを貯めることができます。
    必殺技エリアにカードが無い場合はどうなりますか?
    必殺技エリアに手札に戻すカードが無い場合、能力を使うことはできません。
  • 盛上 モコ 盛上 モコ

    EP-01-033
    盛上 モコ
    レアリティ:N
    ポジション:DF

  • 平田 泰造 平田 泰造

    EP-01-034
    平田 泰造
    レアリティ:N
    ポジション:DF

  • 豪炎寺 修也 豪炎寺 修也

    EP-01-035
    豪炎寺 修也
    レアリティ:IR
    ポジション:FW

    この能力で、TPだけを貯めることはできますか?
    いいえ、登場時にシュート必殺技カード1枚を手札に戻したときだけ、追加でTPを貯めることができます。
    必殺技エリアにカードが無い場合はどうなりますか?
    必殺技エリアに手札に戻すカードが無い場合、能力を使うことはできません。
    TPエリアにカードを置くときに、山札がなくなった場合はどうなりますか?
    山札が0枚になったときに、捨札を全てシャッフルし山札に戻します。その後、残りのカードをTPエリアに置きます。
  • 豪炎寺 修也 豪炎寺 修也

    EP-01-036
    豪炎寺 修也
    レアリティ:R
    ポジション:FW

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 武方 友 武方 友

    EP-01-037
    武方 友
    レアリティ:N
    ポジション:FW

  • 武方 努 武方 努

    EP-01-038
    武方 努
    レアリティ:N
    ポジション:FW

  • 武方 勝 武方 勝

    EP-01-039
    武方 勝
    レアリティ:N
    ポジション:FW

  • 下鶴 改 下鶴 改

    EP-01-040
    下鶴 改
    レアリティ:R
    ポジション:FW

  • 小間 直 小間 直

    EP-01-041
    小間 直
    レアリティ:R
    ポジション:GK

  • 野坂 悠馬 野坂 悠馬

    EP-01-042
    野坂 悠馬
    レアリティ:S
    ポジション:FW

    このカードの能力で、必殺技エリアに置く必殺技はGKのキャッチの必殺技やブロックの必殺技でも使えますか?
    特に指定はないので必殺技カードならどれでも使うことができます。
    このカードの能力を使って突破フェイズでドリブルの必殺技をエリアに置いて、その置いた必殺技の効果をTPを払って使うことや、シュートフェイズでシュートの必殺技をエリアに置いてTPを払って必殺技の効果も使うことはできますか?
    能力を使うためのコストとして必殺技エリアに置いていて、必殺技として使っているのではないので、その置いた必殺技のTPを払って効果を使うことはできません。
  • ファイアトルネード ファイアトルネード

    EP-01-043
    ファイアトルネード
    レアリティ:S
    必殺技:シュート

    この必殺技を使用している時に、バーニングチャンスの後、合計のパワーが同じになりバーニングチャンスを続ける時も追加で1枚めくりますか?
    いいえ。バーニングチャンスが同点だった場合は、パワーの差がつくまで、お互いに1枚ずつめくります。
  • オーバーヘッドペンギン オーバーヘッドペンギン

    EP-01-044
    オーバーヘッドペンギン
    レアリティ:S
    必殺技:シュート

  • デスゾーン デスゾーン

    EP-01-045
    デスゾーン
    レアリティ:N
    必殺技:シュート

    これはどのような能力ですか?
    フィールドにキャラクターが3人以上残っているとき、さらにパワーアップする能力です。現在バトル中のキャラクター以外に、裏向きのカードが2枚以上あるときだけ、能力が発動します。
  • 爆熱ストーム 爆熱ストーム

    EP-01-046
    爆熱ストーム
    レアリティ:S
    必殺技:シュート

    これはどのような能力ですか?
    あらかじめ、《トライアングルZ》を使っている時だけ、追加でこの必殺技を使うことができます。2枚分の必殺技の効果を同時に使うことができます。この必殺技は、他に必殺技を使っていない時であれば、単体で使うこともできます。
  • トライアングルZ トライアングルZ

    EP-01-047
    トライアングルZ
    レアリティ:R
    必殺技:シュート

    必殺技エリアにカードが無い場合はどうなりますか?
    必殺技エリアに手札に戻すカードが無い場合、能力を使うことはできません。
  • イナビカリ・ダッシュ イナビカリ・ダッシュ

    EP-01-048
    イナビカリ・ダッシュ
    レアリティ:S
    必殺技:ドリブル

    この必殺技を使用している時に、バーニングチャンスの後、合計のパワーが同じになりバーニングチャンスを続ける時も追加で1枚めくりますか?
    いいえ。バーニングチャンスが同点だった場合は、パワーの差がつくまで、お互いに1枚ずつめくります。
  • エンジェルレイ エンジェルレイ

    EP-01-049
    エンジェルレイ
    レアリティ:R
    必殺技:ドリブル

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 氷の矢 氷の矢

    EP-01-050
    氷の矢
    レアリティ:R
    必殺技:パス

    【パス】の必殺技はいつ使いますか?
    突破フェイズの開始時、自分がボールを持っていて、「パス」をすることを選んだとき、この必殺技を使うことができます。「パス」をしない場合は使うことができません。この必殺技を使った後、バトルキャラクターを「パス」で交代させます。
    バトルキャラクターが《氷浦 貴利名》のとき、とはどのタイミングの事ですか?
    「パス」をするとき、捨札に送るカードが《氷浦 貴利名》だったとき、能力が発動します。そのため、新しく登場するキャラクターが《氷浦 貴利名》だったとき、能力は発動しません。
    TPエリアにカードを置くときに、山札がなくなった場合はどうなりますか?
    山札が0枚になったときに、捨札を全てシャッフルし山札に戻します。その後、残りのカードをTPエリアに置きます。
  • シューティングカット シューティングカット

    EP-01-051
    シューティングカット
    レアリティ:R
    必殺技:ブロック

    バトルに敗北したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が小さいとき、能力が発動します。
  • ゾーン・オブ・ペンタグラム ゾーン・オブ・ペンタグラム

    EP-01-052
    ゾーン・オブ・ペンタグラム
    レアリティ:N
    必殺技:ブロック

    これはどのような能力ですか?
    自分のバトルキャラクターが能力を使っているとき、必殺技の威力を強化できる能力です。この必殺技を使った後に、キャラクターの能力を使った場合でも、キャラクターの能力を使った後、この必殺技を使った場合でも、どちらの場合でも能力は発動します。
  • レンサ・ザ・ウォール レンサ・ザ・ウォール

    EP-01-053
    レンサ・ザ・ウォール
    レアリティ:R
    必殺技:ブロック

    これはどのような能力ですか?
    あらかじめ、《ザ・ウォール》を使っているときだけ、追加でこの必殺技を使うことができます。2枚分の必殺技の効果を同時に使うことができます。この必殺技は、他に必殺技を使っていないときであれば、単体で使うこともできます。
  • スピニングカット スピニングカット

    EP-01-054
    スピニングカット
    レアリティ:N
    必殺技:ブロック

  • ウズマキ・ザ・ハンド ウズマキ・ザ・ハンド

    EP-01-055
    ウズマキ・ザ・ハンド
    レアリティ:N
    必殺技:キャッチ

  • もじゃキャッチ もじゃキャッチ

    EP-01-056
    もじゃキャッチ
    レアリティ:N
    必殺技:キャッチ

  • シュートポケット シュートポケット

    EP-01-057
    シュートポケット
    レアリティ:N
    必殺技:キャッチ

  • 趙金雲 趙金雲

    EP-01-058
    趙金雲
    レアリティ:S
    サポート:作戦

    これはどのような能力ですか?
    キックオフフェイズで引いたキャラクターカードが気に入らないとき、取り換えることができるサポートです。フィールドに配置したキャラクターカードを山札に戻し、シャッフルした後に改めて3枚のキャラクターカードを確認してからフィールドに配置します。このとき、表向きにしたキャラクターカードの【登場】能力を使うことができます。
  • 神門 杏奈 神門 杏奈

    EP-01-059
    神門 杏奈
    レアリティ:R
    サポート:作戦

  • 音無 春奈 音無 春奈

    EP-01-060
    音無 春奈
    レアリティ:R
    サポート:作戦

スターターデッキ雷門Ver. スターターデッキ雷門Ver.
  • 稲森 明日人 稲森 明日人

    EPD-01-001
    稲森 明日人
    レアリティ:D
    ポジション:FW

    ライセンスエリアとは何ですか?
    ゲームを始めるときに、「イレブンライセンス」を置いておくためのエリアです。条件を満たす「イレブンライセンス」が置かれているとき、能力が発動します。
  • 小僧丸 サスケ 小僧丸 サスケ

    EPD-01-002
    小僧丸 サスケ
    レアリティ:D
    ポジション:FW

    ライセンスエリアとは何ですか?
    ゲームを始めるときに、「イレブンライセンス」を置いておくためのエリアです。条件を満たす「イレブンライセンス」が置かれているとき、能力が発動します。
  • 剛陣 鉄之助 剛陣 鉄之助

    EPD-01-003
    剛陣 鉄之助
    レアリティ:D
    ポジション:FW

  • 氷浦 貴利名 氷浦 貴利名

    EPD-01-004
    氷浦 貴利名
    レアリティ:D
    ポジション:MF

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 道成 達巳 道成 達巳

    EPD-01-005
    道成 達巳
    レアリティ:D
    ポジション:MF

  • 奥入 祐 奥入 祐

    EPD-01-006
    奥入 祐
    レアリティ:D
    ポジション:MF

  • 服部 半太 服部 半太

    EPD-01-007
    服部 半太
    レアリティ:D
    ポジション:MF

  • 万作 雄一郎 万作 雄一郎

    EPD-01-008
    万作 雄一郎
    レアリティ:D
    ポジション:DF

  • 岩戸 高志 岩戸 高志

    EPD-01-009
    岩戸 高志
    レアリティ:D
    ポジション:DF

  • 日和 正勝 日和 正勝

    EPD-01-010
    日和 正勝
    レアリティ:D
    ポジション:DF

  • 海腹 のりか 海腹 のりか

    EPD-01-011
    海腹 のりか
    レアリティ:D
    ポジション:GK

  • ファイアトルネード ファイアトルネード

    EPD-01-012
    ファイアトルネード
    レアリティ:D
    必殺技:シュート

  • クロスドライブ クロスドライブ

    EPD-01-013
    クロスドライブ
    レアリティ:D
    必殺技:シュート

  • イナビカリ・ダッシュ イナビカリ・ダッシュ

    EPD-01-014
    イナビカリ・ダッシュ
    レアリティ:D
    必殺技:ドリブル

  • ザ・ウォール ザ・ウォール

    EPD-01-015
    ザ・ウォール
    レアリティ:D
    必殺技:ブロック

  • ウズマキ・ザ・ハンド ウズマキ・ザ・ハンド

    EPD-01-016
    ウズマキ・ザ・ハンド
    レアリティ:D
    必殺技:キャッチ

  • 大谷 つくし 大谷 つくし

    EPD-01-017
    大谷 つくし
    レアリティ:D
    サポート:作戦

  • NAZUMA ELEVEN ELEVEN PLAYCA NAZUMA ELEVEN ELEVEN PLAYCA
  • NAZUMA ELEVEN ELEVEN PLAYCA
  • NAZUMA ELEVEN ELEVEN PLAYCA
スターターデッキ星章学園Ver. スターターデッキ星章学園Ver.
  • 灰崎 凌兵 灰崎 凌兵

    EPD-02-001
    灰崎 凌兵
    レアリティ:D
    ポジション:FW

  • 鬼道 有人 鬼道 有人

    EPD-02-002
    鬼道 有人
    レアリティ:D
    ポジション:MF

    これはどのような能力ですか?
    山札からフィールドにキャラクターを一人追加することができる能力です。このカードがフィールドで表向きになったとき、[TP:2]を払うかどうか決めます。払った場合だけ、山札から<星章学園>の<FW>のキャラクターカードを1枚選び、相手に確認してもらってから、自分のフィールドの一番下に裏返して配置します。
  • 折緒 冬輝 折緒 冬輝

    EPD-02-003
    折緒 冬輝
    レアリティ:D
    ポジション:MF

  • 佐曽塚 瑛士 佐曽塚 瑛士

    EPD-02-004
    佐曽塚 瑛士
    レアリティ:D
    ポジション:MF

  • 早乙女 聖也 早乙女 聖也

    EPD-02-005
    早乙女 聖也
    レアリティ:D
    ポジション:MF

  • 双子玉川 哲也 双子玉川 哲也

    EPD-02-006
    双子玉川 哲也
    レアリティ:D
    ポジション:MF

  • 水神矢 成龍 水神矢 成龍

    EPD-02-007
    水神矢 成龍
    レアリティ:D
    ポジション:DF

  • 八木原 克己 八木原 克己

    EPD-02-008
    八木原 克己
    レアリティ:D
    ポジション:DF

  • 白鳥 つむき 白鳥 つむき

    EPD-02-009
    白鳥 つむき
    レアリティ:D
    ポジション:DF

    バトルに勝利したとき、とはどのようなタイミングですか?
    バーニングチャンスを行った後、パワーの値が決まり、バトルの成否が決定した後になります。自分のキャラクターのパワーの方が大きいとき、能力が発動します。
  • 古都野 富夫 古都野 富夫

    EPD-02-010
    古都野 富夫
    レアリティ:D
    ポジション:DF

  • 天野 政道 天野 政道

    EPD-02-011
    天野 政道
    レアリティ:D
    ポジション:GK

  • オーバーヘッドペンギン オーバーヘッドペンギン

    EPD-02-012
    オーバーヘッドペンギン
    レアリティ:D
    必殺技:シュート

  • デスゾーン デスゾーン

    EPD-02-013
    デスゾーン
    レアリティ:D
    必殺技:シュート

    これはどのような能力ですか?
    フィールドにキャラクターが3人以上残っているとき、さらにパワーアップする能力です。現在バトル中のキャラクター以外に、裏向きのカードが2枚以上あるときだけ、能力が発動します。
  • エンジェルレイ エンジェルレイ

    EPD-02-014
    エンジェルレイ
    レアリティ:D
    必殺技:ドリブル

    TPエリアにカードを置くときに、山札がなくなった場合はどうなりますか?
    山札が0枚になったときに、捨札を全てシャッフルし山札に戻します。その後、残りのカードをTPエリアに置きます。
  • ゾーン・オブ・ペンタグラム ゾーン・オブ・ペンタグラム

    EPD-02-015
    ゾーン・オブ・ペンタグラム
    レアリティ:D
    必殺技:ブロック

  • もじゃキャッチ もじゃキャッチ

    EPD-02-016
    もじゃキャッチ
    レアリティ:D
    必殺技:キャッチ

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