WX22-013

真幸の冥者 ハナレ
<シンコウノメイジャハナレ>

LC

Illust 猫囃子

カード種類
ルリグ
カードタイプ
ハナレ
レベル
5
グロウコスト
《黒》×2
コスト
-
リミット
13
パワー
-
チーム
-
コイン
-
フォーマット
ストーリー
-
【常】:対戦相手の効果によって、シグニのパワーは+(プラス)されない。
【自】《ターン1回》:対戦相手のシグニのパワーが0以下になったとき、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置くか、カードを1枚引く。
【出】:あなたのトラッシュから<毒牙>のシグニを2枚まで対象とし、それらを手札に加える。
【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード1:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それの基本パワーを0にする。
ここは大切な場所。誰にも侵させない。~ハナレ~

FAQ

《極剣 クララス》の、シグニのパワーを15000にする効果は常時能力によって防がれますか?
いいえ、基本パワーを特定の値にする効果は、パワーをプラスする効果とは区別され、《真幸の冥者 ハナレ》の常時能力は影響しません。
《打突》のように、パワーをプラスして【ランサー】を得る効果は《真幸の冥者 ハナレ》の常時能力で防がれますか?
その場合、パワーをプラスする効果は無視され、そのままのパワーで条件を満たしていた場合は【ランサー】のみ得ることができます。
自動能力や出現時能力の発動は強制ですか?
はい、条件を満たしたら発動します。コストのない出現時能力や自動能力は条件を満たした場合に発動しないことを選ぶことはできません。