WXK09-060
楽隊の童話 コケコブ
<ガクタイノドウワコケコブ>
R
Illust DQN
- カード種類
- シグニ
- カードタイプ
- 精像:美巧
- 色
- 黒
- レベル
- 1
- グロウコスト
- -
- コスト
- -
- リミット
- 4
- パワー
- 12000
- 限定条件
- -
- ガード
- -
- フォーマット
- ストーリー
- -
あなたの《楽隊の童話 ロバン》1体の上に置く
:あなたのアタックフェイズ開始時、対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーをこのシグニの下にあるカード1枚につき-4000する。
:対戦相手のターンの間、このシグニが場を離れたとき、対戦相手のデッキの上からカードを4枚トラッシュに置く。
:あなたのトラッシュから《楽隊の童話 キャットレ》1枚と《楽隊の童話 ドッグメ》1枚を対象とし、それらをこのシグニの下に置く。
:あなたのアタックフェイズ開始時、対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーをこのシグニの下にあるカード1枚につき-4000する。
:対戦相手のターンの間、このシグニが場を離れたとき、対戦相手のデッキの上からカードを4枚トラッシュに置く。
:あなたのトラッシュから《楽隊の童話 キャットレ》1枚と《楽隊の童話 ドッグメ》1枚を対象とし、それらをこのシグニの下に置く。
愉快なメンバーを紹介するぜ!美声のコケコブ!~コケコブ~
FAQ
- アタックフェイズ開始時の能力と、アタックフェイズにアーツを使用するのはどちらが先ですか?
- アタックフェイズ開始時の自動能力が先に発動します。その自動能力が処理され、他に何もトリガーしている能力などがなければ、アーツ使用フェイズとなります。
- 出現時能力で、トラッシュに《楽隊の童話 キャットレ》か《楽隊の童話 ドッグメ》のどちらか1枚しかない場合はどうなりますか?
- その場合はある方の1枚のみをこのシグニの下に置きます。
- 出現時能力でトラッシュから《楽隊の童話 キャットレ》1枚と《楽隊の童話 ドッグメ》1枚をこのシグニの下に置いたとき、それらの出現時能力は発動しますか?
- いいえ、直接シグニの下に置かれたカードの出現時能力は発動しません。