WXK10-018
翠焼の記憶 リル&メル
<スイショウノキオクリルアンドメル>
LC
Illust 繭咲悠
- カード種類
- キー
- カードタイプ
- -
- 色
- 赤緑
- レベル
- -
- グロウコスト
- -
- コスト
- 《コイン》×1
- リミット
- -
- パワー
- -
- 限定条件
- -
- ガード
- -
- フォーマット
- ストーリー
- -
:以下の2つから1つを選ぶ。あなたのシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それは選んだ能力を得る。
①【アサシン】②【ランサー】
あなたのシグニに付いているカード1枚か、あなたのシグニの下にあるカード1枚をトラッシュに置く:カードを1枚引く。
このキーを場からルリグトラッシュに置く:あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。手札を2枚捨てる。
①【アサシン】②【ランサー】
あなたのシグニに付いているカード1枚か、あなたのシグニの下にあるカード1枚をトラッシュに置く:カードを1枚引く。
このキーを場からルリグトラッシュに置く:あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。手札を2枚捨てる。
メル、いくよ!~リル~ 最高の化学反応ね!~メル~
FAQ
- 上の起動能力のコストでトラッシュに置けるのはどういうシグニですか?
- ライズや効果によってシグニの下に置かれたカードや、【アクセ】や【チャーム】としてシグニに付いているカードとなります。【シード】や【トラップ】はシグニゾーンに置かれているものでシグニの下にある扱いではありませんので、このコストとしてトラッシュには置けません。【ウィルス】や【ゲート】はカードではありませんのでやはりトラッシュには置けません。
- 手札が1枚以下のときに下の起動能力を使用した場合はどうなりますか?
- 効果は順番に処理しますので、まずあなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加えます。その後手札が1枚あるならそれを捨てます。手札が0枚の場合はあなたの手札を捨てる効果は何もしません。