WDK12-007
難攻不落<フォートレス>
Illust DQN
カード種類 | アーツ | カードタイプ | - |
---|---|---|---|
色 | 緑 | レベル | - |
グロウコスト | - | コスト | 《緑》×1 |
リミット | - | パワー | - |
限定条件 | メル限定 | 使用タイミング | メインフェイズ アタックフェイズ スペルカットイン |
対応フォーマット | |||
ベット―(このアーツを使用する際にを支払ってもよい) 以下の2つから1つを選ぶ。あなたがベットしていた場合、代わりに2つ選ぶ。 ①あなたのトラッシュから対象の<微菌>のシグニ1枚を対象のあなたのシグニ1体の【チャーム】にする。ターン終了時まで、【チャーム】が付いているあなたのすべてのシグニは「:対戦相手のターンの間、バニッシュされない。」を得る。 ②あなたの場にあるすべての【チャーム】をトラッシュに置く。この方法でトラッシュに置いた【チャーム】と同じ数だけカードを引き、同じ数だけ【エナチャージ1】をする。 |
|||
助かったよ!ありがとう!~メル~ |
■FAQ
①の効果で【チャーム】を付けたシグニも、その後の効果で能力を得られますか?
はい、得ることができます。効果は上から順番に処理しますので、【チャーム】を付けた後の時点で条件を確認し、満たしているシグニに能力を得させます。
「対戦相手のターンの間、バニッシュされない。」とは効果以外のバニッシュも防ぎますか?
はい、例えばバトルによるバニッシュや、パワーが0になったことによるルール処理のバニッシュも防ぎます。
デッキの残りが5枚のときに②の効果で【チャーム】を3枚トラッシュに置きました。どうなりますか?
カードを3枚引き【エナチャージ1】を3回行いますが、最後の【エナチャージ1】ではデッキがないのでエナゾーンに置けません。そして効果が終了したあとで、リフレッシュを行います。なお、効果は上から順番にできるかぎり処理しますので、カードを2枚だけ引いて【エナチャージ1】を3回行うといったことはできません。
①の効果で【チャーム】を付けたシグニも、その後の効果で能力を得られますか?
はい、得ることができます。効果は上から順番に処理しますので、【チャーム】を付けた後の時点で条件を確認し、満たしているシグニに能力を得させます。