WX13-019
緑弐ノ遊 スイングライド<リョクニノユウスイングライド>
Illust toshi Punk
カード種類 | レゾナ | カードタイプ | 精武:遊具 |
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色 | 緑 | レベル | 2 |
グロウコスト | - | コスト | - |
リミット | - | パワー | 10000 |
限定条件 | アイヤイ限定 | ガード | - |
対応フォーマット | |||
合計3枚のレゾナではない<遊具>のシグニをあなたの手札と場からトラッシュに置く :レゾナではないあなたのシグニ1体が対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュしたとき、このシグニをアップする。 :あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から1枚を手札に加え、1枚をエナゾーンに置き、残りをデッキの一番上に置く。 |
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遠心力の空中遊泳!~スイングライド~ |
■FAQ
自分のレゾナではないシグニが【ダブルクラッシュ】によって対戦相手のライフクロス2枚をクラッシュしたときも、自動能力は2回発動しますか?
また、1回目の発動でアップしたあと、アタックして、2回目の発動の分でまたアップすることはできますか?
ライフクロスを2枚クラッシュしていますので《緑弐ノ遊 スイングライド》の能力は2回発動しますが、それらは1回ずつすぐに発動して処理されます。2回目の分をあとで発動させるということはできません。
出現時能力は強制ですか?
はい、コストの無い出現時能力ですので、強制的にトリガーし、発動します。
デッキが3枚のときに《緑弐ノ遊 スイングライド》を場に出しました。出現時能力はどう処理しますか?
その場合、3枚すべてを公開し、1枚を手札に、1枚をエナゾーンに置き、残りの1枚をデッキに戻します。リフレッシュは行われません。
デッキが2枚のときに《緑弐ノ遊 スイングライド》を場に出しました。出現時能力はどう処理しますか?
その場合、2枚すべてを公開し、1枚を手札に、1枚をエナゾーンに置きます。どちらもデッキに戻すことはできません。効果は終了し、リフレッシュを行います。
デッキが1枚のときに《緑弐ノ遊 スイングライド》を場に出しました。出現時能力はどう処理しますか?
その場合、その1枚を公開し、それを手札に加えます。エナゾーンに置いたりデッキに戻すことはできません。効果は終了し、リフレッシュを行います。