WIXOSSコラム 第181回
「ダブルキーからのレベル5グロウ!カーニバルデッキのご紹介」
「ユートピア」の新カードを使用したデッキを紹介していきます!
今週はカーニバル5!
ダブルキーからのレベル5グロウで相手を圧倒しよう!
今回のデッキはこちら!
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ルリグデッキ
カード名 | 枚数 |
---|---|
カーニバル †0† | 1枚 |
カーニバル †PA† | 1枚 |
カーニバル †S† | 1枚 |
カーニバル †TA† | 1枚 |
カーニバル †Q† | 1枚 |
カーニバル †MAIS† | 1枚 |
グレイブ・アウェイク | 1枚 |
イノセント・ディフェンス | 1枚 |
ナナシ 其の鉤 | 1枚 |
応諾の鍵主 ウムル | 1枚 |
メインデッキ
カード名 | 枚数 | LB有無 |
---|---|---|
忍の御頭 ハンゾウ | 3枚 | ○ |
魏軍の隻眼 カコウトン | 3枚 | ○ |
魏軍の軍師 シバイ | 4枚 | ○ |
円卓の予言 マーリン | 2枚 | ○ |
疾風の上忍 モモチ | 2枚 | ○ |
円卓の妖魔 モルガン | 4枚 | ○ |
メイル・ストリーム | 2枚 | ○ |
円卓の不義 ランスロー | 2枚 | |
サーバント T2 | 2枚 | |
幻術の鳶忍 ダンゾウ | 4枚 | |
サーバント D2 | 4枚 | |
鳩の黒魔術 セミラミス | 4枚 | |
サーバント O2 | 4枚 |
このデッキのキーカード
カーニバル †MAIS†
グロウコストがエナではなくコインを要求するルリグはこのカーニバルが初出となります。
【出】能力で相手の主力シグニを封殺しましょう。
【マルチエナ】を失わせる能力は相手のアーツ構成次第で真価を発揮します。
忍の御頭 ハンゾウ
マイナス修正を飛ばす能力はターン制限がないので相手のシグニをバニッシュしていけば連鎖します。
自ターンでは効果でデッキからカードをトラッシュに置ける《セミラミス》と一緒に運用して攻めていったり、相手のターンで守る時は《ウムルキー》のエクシード2能力でデッキからカードがトラッシュに置かれるので相手のシグニのパワーラインが高くても守りやすくなります。
応諾の鍵主 ウムル
場に出すためのコストとしてコイン以外にエナも要求されますが
《カーニバル †Q†》の【ジョーカー】のおかげでエナコストを気にせず場に出せます。
エクシード2能力を使用して守る→《メイル・ストリーム》を使用してデッキの枚数を増やす→エクシード2能力を使用して守るといった流れが出来れば理想的です。
デッキの動かし方!
序盤 LV2まで
レベル1の《カーニバル †PA†》グロウ時に得られるコインは手札コストを支払い必ず得る事。
ここで得ないとデッキが成立しなくなります。
《モルガン》、《ダンゾウ》の低レベルシグニは除去能力を持っていますが
トラッシュにある<武勇>のシグニの枚数を参照します。
《ナナシキー》の【出】能力、《セミラミス》の【出】能力でデッキのカードをトラッシュに落としてサポートしましょう。
中盤 LV3~LV4
レベル3の《カーニバル †TA†》グロウ時に得られるコインもエナコストを支払い必ず得ましょう。
レベル3のシグニの採用枚数が少ないため、レベル3の時に出来る事は
多くありません。
序盤と変わらず《モルガン》、《ダンゾウ》で除去が可能なパワーのシグニがいたら除去してダメージを取っていきましょう。
レベル4の《カーニバル †Q†》にグロウしたら忘れずにコイン技の【ジョーカー】を使用して《ウムルキー》を場に出しましょう。
レベル4になるとシグニの攻撃性能が上がるので
どんどん攻めていきましょう。
《シバイ》や《カコウトン》はアタック時に相手のシグニを除去出来ます。
《マーリン》と《モモチ》や《ハンゾウ》と《セミラミス》といった組み合わせが出来ればメインフェイズで相手のシグニを除去出来ます。
相手に合わせた除去方法を選択していきましょう。
後半 LV5
レベル5の《カーニバル †MAIS†》の【出】能力で選択した相手のシグニはそのゲーム中、場にある時は《サーバント ZERO》というレベル1、パワー1000、能力を持たないシグニとして扱います。
ほぼ無力化出来るので攻撃性能が高いシグニを選択するとベストです。
【ジョーカー】を忘れずに使用して《落華流粋》をルリグデッキに加え、相手の攻めに備えましょう。
リミットが12になるのでレベル4シグニを3体並べる事が可能になります。
攻撃性能が高いシグニを並べましょう。
フィニッシュ
《シバイ》を3体並べてアタック時除去を迫るのが理想です。
アタック時除去が防がれた場合は相手だけコストを支払って守るためこちらは何もコストを支払ってないという状況になり、最後の1点を与える際は非常に有効な手段となっています。
《ナナシキー》、《ランスロー》の【起】能力を使用してトラッシュのシグニを回収すれば理想の盤面に持っていきやすくなるでしょう。
プレイングで気を付ける事
《ナナシキー》はアタックフェイズにルリグトラッシュに置くことで相手のシグニ全てに相手のルリグのレベル1につき-2000を飛ばす能力を持っています。
強力な能力ですがルリグトラッシュに置くのでトラッシュ回収能力が使用出来なくなってしまいます。
なるべく終盤まで温存してここぞというときに使用して相手の盤面を一掃しましょう。
《グレイブ・アウェイク》で《マーリン》をトラッシュから場に出す→《マーリン》の能力で相手のシグニ全てに-4000を飛ばす→《ナナシキー》をルリグトラッシュに置き-修正を相手のシグニ全てに飛ばす→相手の盤面が一掃、という流れが強力なので覚えておきましょう。
《ウムルキー》のエクシード2能力はデッキの枚数が9枚以上ある時でなければ-修正を飛ばす事が出来ません。
《メイル・ストリーム》でデッキの枚数を増やして調整したいですが《メイル・ストリーム》がトラッシュに全て落ちている場合はデッキの枚数を増やせないのでリフレッシュを行う、といったプレイングも必要となってきます。
つづく。