WIXOSSコラム 第222回
【グリーン・メル】をベースに【エクスプロード】のカードを足してデッキを構築しよう。
今回のデッキはこちら!
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ルリグデッキ
カード名 | 枚数 |
---|---|
メル=レディ | 1枚 |
メル=カルア | 1枚 |
メル=カンパリ | 1枚 |
メル=キール | 1枚 |
メル=ヴェスパー | 1枚 |
暴風警報 | 1枚 |
難攻不落 | 1枚 |
化学分解 | 1枚 |
レイズ・オブ・エッジ | 1枚 |
双撃の記憶 リル | 1枚 |
メインデッキ
カード名 | 枚数 | LB有無 |
---|---|---|
羅菌 ヨウサン | 4枚 | ○ |
羅菌姫 ウェディ | 2枚 | ○ |
羅菌姫 プロテイン | 2枚 | ○ |
羅菌 コッパー | 4枚 | ○ |
羅菌 カーボ | 4枚 | ○ |
羅菌 センイ | 4枚 | ○ |
羅菌 ビオチン | 4枚 | |
羅菌 ビタミンB2 | 2枚 | |
羅菌 ビタミンK | 4枚 | |
サーバント T2 | 2枚 | |
サーバント D2 | 4枚 | |
サーバント O2 | 4枚 |
デッキコンセプト
【グリーン・メル】をベースに【エクスプロード】のカードを足してデッキを構築しよう。
このデッキのキーカード
メル=ヴェスパー
起動能力で【チャーム】の枚数を増やして場のシグニをサポートしよう。コイン技の【ベルセルク】は対戦相手のシグニのパワーラインが低い時に使用して3面除去を狙っていこう。
羅菌 ヨウサン
起動能力によって多面【ランサー】で攻めていける。【チャーム】が付いているシグニは自分相手ターン問わずパワーが上昇するのでバトルでバニッシュされにくくなるぞ。
羅菌 カーボ
低レベルのシグニではあるが序~終盤までアタッカーとして活躍する。パワー上昇や【ランサー】の恩恵を得やすいシグニ。
デッキの動かし方!
序盤 LV1~2
序盤から《双撃の記憶 リル》を場に出して手札補充のサポートを受けよう。
《羅菌 ビタミンK》と《羅菌 センイ》で【チャーム】を確保して《羅菌 ビタミンB2》の【ランサー】付与と《羅菌 カーボ》のアタック時アップする能力で攻めよう。《羅菌 センイ》でトラッシュから【チャーム】にするシグニは<微菌>のシグニという制限があるので《メル=カルア》の出現時能力のコストや《メル=カンパリ》のグロウコストであらかじめトラッシュに用意しておこう。
中盤 LV3
中盤は【チャーム】が付くだけで【ランサー】を得る《羅菌 コッパー》が活躍する。《羅菌 センイ》や《羅菌 ビオチン》でサポートしてあげよう。
終盤 LV4
《メル=ヴェスパー》の出現時能力でエナゾーンからサーバントやアタッカーとなる高レベルのシグニを手札に加えよう。
《メル=ヴェスパー》と《羅菌 ビオチン》の起動能力で合計3枚のチャームを確保可能、【チャーム】を確保したら《羅菌 ヨウサン》の起動能力を使用して3面【ランサー】でアタックしよう。《羅菌 ヨウサン》と《羅菌 ビオチン》の能力でパワーが上昇しているので元のパワーが低いシグニでも活躍できる。
フィニッシュ
【ランサー】では最後の1点を与える事が出来ないので相手のシグニを除去してアタックする必要がある。【チャーム】を3枚確保して《羅菌姫 ウェディ》を2体並べる事で相手のシグニを2体除去+バニッシュ耐性を得る事が可能だ。前述した《メル=ヴェスパー》と《羅菌 ビオチン》の組み合わせで【チャーム】を確保しよう。
相手がバウンスによる防御を用意してるかもしれない時はバニッシュ耐性とバウンス耐性を付与できる《羅菌姫 プロテイン》も役立てよう。
プレイングで気を付ける事
《双撃の記憶 リル》の起動能力でコインを2枚得る事が可能だがこのデッキはコインを余分に得る必要が無いので、起動能力は使用しない事。
《メル=ヴェスパー》の出現時能力で手札に加えたいシグニは高レベルのシグニやサーバントなのでこれらのカードはコストの支払いでトラッシュに置かないようにしよう。
《千変万化》と《化学分解》は防御で使用する際、自分の手札に除去手段が足りない時に使用すると返しのターンで打点要求が出来るので狙っていこう。
つづく。