【バトル攻略コラム】

ウィクロスアカデミー

個性派ルリグが勢ぞろい!「Lostorage SELECTOR」センタールリグを紹介!

みなさんこんにちは、ウィクロスアカデミーの時間です。
今回の講師を務めます、からばこです。

7月25日に発売される「Lostorage SELECTOR」。今回はそこで登場する6人のセンタールリグと、そのパートナーシグニを紹介します。アニメ「Lostorage incited WIXOSS」に登場したリルやメルたちが、装い新たにディーヴァセレクションに登場。はたしてどんな活躍を見せてくれるのでしょうか。
今回の講義では、リルとメルをルの人先生が、ドーナ、レイラ、あや、ナナシを私が解説します。センタールリグとパートナーシグニの魅力や、それぞれのルリグが得意とするクラスについてなど、ざっくり見ていきましょう。

6人のルリグが持つ「コイン」については、以前の記事も合わせていただけますと幸いです。それではさっそくレッツゴー!

①ドーナ 〜怪異たちの鉄壁ガード!〜

まずは白ルリグのドーナから。得意なクラスは<怪異>です。

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センタールリグの《ドーナ SUNNY》は、自分のアタックフェイズ開始時に、手札1枚を捨てて白1エナを支払うことで、自分の<怪異>シグニ1体に【アサシン】を付与できます。どんな<怪異>シグニも【アサシン】でアタッカーにできる便利な能力で、【アサシン】ゆえ防がれにくいのが魅力です。
《ソウイ=スリー》の自動能力と似ていますが、ドーナが【アサシン】を付与するタイミングはアタックフェイズ開始時。【アサシン】を持ったシグニにアーツを使われると、コストが払い損になるのがネックです。どのシグニに【アサシン】を付与するか、そもそも能力を使わないかなど、柔軟な立ち回りが求められます。

ゲーム1の起動能力「エスケープ」は、次の対戦相手のターン中に働く防御能力。相手のルリグによってダメージを受けず、自分の手札が相手の効果でトラッシュに移動しなくなります。ルリグアタックによるダメージはもちろん、《あきら☆らっきー》などの効果ダメージも防げる、シンプルで優秀な防御です。手札に《サーバント #》がなければ使ってしまっていいでしょう。
合わせて、相手の能力で手札がトラッシュに移動しなくなります。青の手札破壊に対して非常に強く、パートナーシグニの《幻闘怪姫 スノークイーン》と相性抜群。猛威を振るう手札破壊に対して、一定の耐性を持つのがうれしいですね。

そんなパートナーシグニ《幻闘怪姫 スノークイーン》は、<怪異>らしさを詰め込んだ防御の要です。

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常時能力がとにかく目を惹きます。自分の<怪異>シグニのパワーが2000上昇し、場を離れたときに、そのシグニよりレベルの低い<怪異>シグニ1体をダウン状態で場に出せます。常時能力は「ターン1」や「相手ターン」などもなく、《幻闘怪姫 スノークイーン》が場にいて手札が尽きない限り、後続の<怪異>たちがどんどん場にわいてきます。後続の<怪異>の出現時能力は発動しませんが、同様の自動・常時能力は適用されるため、除去による盤面の突破は一筋縄ではいきません。
相手にとってみれば《幻闘怪姫 スノークイーン》を優先的に処理したいわけですが、パワーが14000になるのでやや手間取ります。手札を奪えばよいとはいえ、《ドーナ SUNNY》の「エスケープ」がそれを阻みます。起動能力の除去も地味に優秀。総じて非常に堅牢な、手札版《羅植姫 ジャックビーンズ》と評価したくなる1枚です。

既存の<怪異>シグニでは、やはり《幻怪姫 ギュウキ》は強力。手札を補うための《ブリザード・ウィング》で【シャドウ】の色を増やしてもいいですね。他にも《幻怪 コックリサン》《幻闘怪姫 スノークイーン》に疑似的なバニッシュ耐性ををつけたり、《幻怪 ドーナ//メモリア》で超パワーな盤面を作るのもおもしろそうです。
<怪異>はヤミノに関するものが多く、「このターンにアーツを使っていれば」という能力を持つため、ドーナとの相性は何とも言えないところ。むしろヤミノにとっても、ドーナの登場による<怪異>強化はパワーアップのチャンスかも?今後の情報に期待です。

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【アサシン】で相手のシグニをすり抜けたり、手札から次々とシグニが湧き出す姿は、まさに妖怪百鬼夜行。
終わらない妖怪たちの隊列で、相手を怖がらせてあげましょう!

②リル 〜ルリグデッキをお見通し!〜

続いてはリル。以前「DIVISIONS DIVA」にて登場した<解放派>のリルから、約2年半ぶりに新しい能力を携えての参戦です。

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カード紹介の前に、リルが得意とする【ライズ】の解説から。
【ライズ】とは、場にあるシグニの上に乗せて出すシグニのことです。場に出す条件があるぶん、同じレベル帯のシグニと比べてパワーが高く、能力が強力なものが多いです。中にはトラッシュのシグニを下敷きにしながら【ライズ】するシグニもいますが、基本的に下敷きとなるシグニが必要になります。

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さて、《純燃の記憶 リル》の自動能力では、自分のターン中に<武勇>のシグニが1体場に出たとき、2つから1つを使用できます。
1つ目は、トラッシュから【ライズ】シグニを1体手札に加えます。【ライズ】シグニは下敷きが必要な分手札消費が激しいため、そこを補えるのが嬉しいです。【ライズ】であれば<武勇>以外も手札に加えられることは覚えていて損はないと思います。

2つ目は、対戦相手のパワー8000以下のシグニを1体バニッシュする除去能力です。
本来パワー8000のシグニをバニッシュするには、原則何かしらのコストを支払わなければできません。しかしリルは<武勇>を出せばお手軽バニッシュ。非常に使い勝手のいい能力と言えるでしょう。1ターンに1回、どちらかしか使えませんので、臨機応変に使っていきましょう。

そしてゲーム1能力は「オーネスト」。
対戦相手にルリグデッキからアーツ・ピースを3枚まで公開させ、相手はこのターンと次のターン、公開したカードと異なるアーツ・ピースが使えなくなります。
相手のアーツやピースを確認できるので、戦略を見通すのにぴったり。例えば黒ルリグに使って、防御アーツを《パープル・デイズ》《トライデント・サンダー》かを判別したり、《讃型 緑姫》相手に使って、リコレクト4アーツが《炎剣之舞》《紆余曲直》かを見抜いたり……。ルリグデッキを知ることで、戦略を立てやすくなるでしょう。
また、公開したカード以外のアーツ・ピースを使えなくします。《参上 緑姫》など、1ターンに多くのライフクロスをアーツで削りに来るデッキをけん制できるかもしれません。
「オーネスト」を使うタイミングと、相手のアーツやピースを見たうえでの立ち回り、それを可能にするデッキ構築など、様々なことが考えられる能力です。

続いて、パートナーシグニの《紅将姫 サナユキ》。先ほど紹介した【ライズ】を持つシグニです。

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まずは一番に目を引く自動能力。自身のアタックフェイズ開始時に、エナから<武勇>のシグニを1枚トラッシュへ送ることで、対戦相手のシグニを1体バニッシュできます。たった1エナでレベルやパワーを参照せずにシグニをバニッシュするというコスパの良さは、流石は【ライズ】持ちといったところ。
そして起動能力。コインを2つ支払うことで【エナチャージ1】ができます。自身の自動能力をはじめ、何かと必要なエナを補えるのはありがたいです。

デッキ構築の一例ですが、青の<武勇>を採用し、手札破壊をねらえるのも強力でしょう。
例えば《蒼将姫 ヤマトタケル》は、起動能力で自身がダウンすることで1ドローします。ダウンすると原則、そのターンはアタックできませんが、ダウンした《蒼将姫 ヤマトタケル》《紅将姫 サナユキ》が【ライズ】すれば無駄がありませんね。
他にも《蒼将 タイコウボウ》などもおり、手札破壊には困らないでしょう。思い切って《ブルー・ディストラクト》を採用してみるのもおもしろそうです。

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もちろん赤の<武勇>シグニで染めて貫くデッキも強いと思います。今後の新規シグニに期待が高まりますね!

③レイラ 〜回避不能のルリグアタックをお見舞い!〜

どんどん行きましょう。レイラの得意なクラスは<乗機>です。
キーセレクション時代は「ライド」という、「ルリグがシグニに乗る」ギミックを持っていたレイラ。今回はそれを再現したデザインとなっています。

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順番は前後しますが、代名詞のゲーム1能力「ドーピング」から見ていきましょう。
次のルリグアタックが相手の効果によって無効にならず、【ガード】不可になります。【ガード】不可はディーセレではたくさん登場していますが、代名詞のひとりたるレイラは「相手の効果によって無効にならない」もついています。「ダメージを受けない」か【ルリグバリア】などでしか防げない激痛の一発。発動にコストも何もいらないため、思いっきり殴りましょう。

自動能力では、自分の<乗機>シグニがアタックした際、赤1エナでレイラ自身をアップさせるというもの。それだけでは「?」ですが、これはパートナーシグニの《コードドリフト ファイトラ》の自動能力との連携が前提となっています。

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《コードドリフト ファイトラ》はアタック時に他の<乗機>シグニがいれば発動できる能力を持ちます。
1つが赤1エナで、パワー10000以下のシグニを1体バニッシュ。そしてもう1つが「アップ状態の《レイラ=デッドヒート》をダウンさせることで、相手にダメージを与える」能力です。「センタールリグをダウンさせると、より強力な能力が使える」デザインとなっていますが、これを使うとセンタールリグがダウンしてしまうため、ルリグアタックは本来できません。しかし《レイラ=デッドヒート》の自動能力を使えば、「《コードドリフト ファイトラ》でレイラをダウンさせてダメージ」→「レイラが自身の能力でアップ」となり、《コードドリフト ファイトラ》の強力な能力を使いながら、ルリグアタックの権利を残せる、というデザインになっています。

またレイラのこの自動能力は、<乗機>シグニとの連携はもちろん、「ルリグをダウンさせる」カードに対して強力です。《フローズン・ギア》などでダウンさせられたセンタールリグも、<乗機>シグニがアタックするだけでアップしてアタックできるようになりますし、《クリアー・マインド》《シューティング・スター》などでダウン・凍結されていてもたたき起こせます。特に青ルリグとの対戦ではうれしいですね。

この「ルリグアタックを放棄するかわりに、シグニの能力が強くなる」は、キーセレ時代のレイラの「ライド」を思い起こさせます。
「ルリグアタックが放棄されることで相手の手札でサーバントが溜まっていくけれど、トドメはガード不可だから関係ないぜ!」が、レイラのデザインでした。中にはライドしないレイラもいましたが……。
今回の《レイラ=デッドヒート》も、<乗機>シグニがセンタールリグをダウンさせることでパワーアップするため、まさに「ライド」の再現でしょう。既存の<乗機>シグニは非常に数が少ないため、今回登場するカードたちがデッキの要になるはず。まったく未知数のレイラは、さて、どんな風に大暴れしてくれるのでしょうか。

④あや 〜トラップ? いやいやマジックボックス!〜

全国、いや全世界の「お兄ちゃん」、お待たせしました! つよつよになったあーやがとうじょー!
オールスター時代の「トラップ」から、なんと【マジックボックス】にお召替え!

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センタールリグの《ゆうしょうあーや!Ⅲ》は、相手のシグニのアタックに合わせて発動する自動能力を持ちます。
相手のシグニのアタックと同時に、その正面にある【マジックボックス】を開封! アタックしたシグニと【マジックボックス】の中身のライフバーストの有無が同じであれば、そのアタックが無効になります。
【マジックボックス】はカードの能力で自分のシグニゾーンに裏向きに置かれます。ちより固有のギミックでしたが、あちらと異なり《ゆうしょうあーや!Ⅲ》は能動的に【マジックボックス】を置いたり、表にしてシグニにできないようですね。【マジックボックス】を置いたり、【マジックボックス】を活かしたシグニの登場に期待ですし、パートナーシグニの《大罠 チュモーイ》がそれを可能にします。

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アタック時に1エナで相手のパワー10000以下のシグニを手札に戻すアタッカーでありながら、出現時能力で場の【マジックボックス】を3枚まで回収し、1枚までを【マジックボックス】にできます。
レベル1や2までで仕込んだ【マジックボックス】を手札に変換したり、《ゆうしょうあーや!Ⅲ》の自動能力のために仕込んだり。相手を翻弄する戦略は、オールスターの「トラップ」と何ら変わりませんね。コイン2枚での手札破壊も便利です。

そしてあーやのゲーム1能力は「ホログラフ」。《【ホログラフ】》を1枚得ます。

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相手のルリグがアタックしたときにお互いのデッキの一番上を公開し、ライフバーストの有無が同じであれば、そのアタックが無効になります。疑似的な【ルリグバリア】ですが、あちらと異なり強制的に発動し、かつアタックの無効は運次第なので、ちょっぴりアクの強い能力です。お互いのデッキの一番上が公開される点は、今後の戦略を立てるのに便利かも?

さて、まさかまさかの【マジックボックス】戦略ということで、相性の良いカードはたっぷりあります!
仕込みは《小罠 カサマワシ》《小罠 ハンカチマジック》、アタッカーは《中罠 ヒノワクグリ》などなど、ちよりの【マジックボックス】との共存が可能です。もちろんちよりにとっても、あーやで登場するだろう<トリック>及び【マジックボックス】の関連カードは、デッキ超強化のチャンスでしょう。

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【マジックボックス】を自在に操り、つよつよになったあーやと、ゆうしょうをつかみ取りましょう!
……ボックスですから、ハンドルネーム的にも、WIXOSSBOX的にも、ぜひ使ってみたいルリグです。箱なので。

⑤メル 〜シグニにトッピングし放題!〜

<調理>のシグニたちと共に、メルが約3年半ぶりに参戦! まっっっっって!!!!!! ました!!!!! わたくし「ルの人」が『ウィクロス』を始める理由になったルリグなので、本当に嬉しいです。興奮冷めやらぬ気持ちですが、落ち着いて能力を見ていきましょう。

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まずは起動能力。1ターンに2度まで、自分の場の<調理>のシグニに、クラフトの《コードイート マヨネーズ》《コードイート ステーキソース》《コードイート チョコスプレー》1枚を【アクセ】できます。

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ここで【アクセ】が初めての方に少し解説をします。
【アクセ】を持つシグニは、シグニに1枚までつけられます。表向きにして【アクセ】することで、何らかの能力を付与することができます。
今回のメルは、3種類の【アクセ】をいきなり、場の<調理>シグニにつけられます。まずはメルの【アクセ】を見ていきましょう。

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《コードイート マヨネーズ》は、【アクセ】されているシグニのパワーを+3000します。パワーの低いレベル2以下の<調理>シグニに【アクセ】させ、シグニのパワーを高くしておくのが一番わかりやすいですね。

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次に《コードイート ステーキソース》。【アクセ】されているシグニがバトルによって対戦相手のシグニをバニッシュしたとき、【エナチャージ1】ができます。
【ランサー】と組み合わせれば、ライフクラッシュとエナチャージを両立できます。《全力疾走》などで【ランサー】をつけてあげるのがいいでしょう。白デッキなどエナが増えにくい相手では、単なるエナチャージ手段として使ってもいいかもしれません。

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最後に《コードイート チョコスプレー》です。【アクセ】されているシグニがアタックしたときに緑2エナ無色1エナを支払えば、【アクセ】されているパワー以下のシグニ1体をバニッシュできます。合計3エナと重いですが、メルは緑ゆえにエナチャージが得意なので大丈夫。支払いもアタックした時なので、アーツなどで防がれても支払いはありません。
バニッシュの際に参照するパワーは、《コードイート チョコスプレー》の13000ではなく、【アクセ】された側のシグニのパワーを参照します。

これらの【アクセ】を駆使して戦うのがメルの基本戦略です。攻めは《コードイート チョコスプレー》、守りは《コードイート マヨネーズ》《コードイート ステーキソース》といったところでしょうか。
【アクセ】は1ターンに2度ですが、ターンが続けば無尽蔵に【アクセ】できます。同じ種類の【アクセ】もできるので、【アクセ】されたシグニが場に残れば3体すべてに《コードイート チョコスプレー》なんてこともできますよ。

そしてゲーム1能力「ベルセルク」。
こちらは次の対戦相手のアタックフェイズの間、相手のシグニの自動能力が発動しなくなります。攻め方がシグニの自動能力に頼りがちな、昨今のデッキの多くに刺さります。《羅植姫 ジャックビーンズ》などの「アタックフェイズ開始時」や、《幻獣神 オサコ》などの「アタックしたとき」に発動する能力が封じられるのが強み。他にも《猫塚ヒビキ》などの手札破壊もシャットアウトできます。

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また、相手のシグニは必ずアタックする必要があります。《ダーク・ベアトラップ》などと併用すれば強い! と思いきや、「アタックした時にマイナス20000する」能力は自動能力なので、残念ながら発動しません。
パワーの低いシグニをバトルでバニッシュさせてエナを増やしたり、バニッシュされたときに発動する能力と組み合わせるくらいでしょうか。

先ほど紹介した《コードイート チョコスプレー》のアタック時コストはどこから?と思ったそこのあなた。大丈夫です。パートナーシグニが足りないエナを補ってくれます。

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まず上の自動能力から。アタックフェイズ開始時に【エナチャージ1】ができます。これと《コードイート チョコスプレー》を合わせると、実質2エナでシグニをバニッシュできます。
下の自動能力では、自分のアタックフェイズ開始時、【アクセ】の付いているシグニを2体まで対象とし、次の対戦相手のターン終了時までそのシグニのパワーを+5000できます。次の対戦相手のターンまでパワーが上昇するので、シグニの場持ちがよくなります。メルでは【アクセ】が残りやすいのがさらにうれしいです。
そして《コードイート チョコスプレー》の能力で参照するパワーが15000まで上昇。場に出すシグニに迷ったら、《コードハッピー ウェディング》《コードイート チョコスプレー》を【アクセ】すればOKです。2コインで得られる【ランサー(5000以下のシグニ)】も便利です。

<調理>といえば、以前登場した《コードオーダー メロンパフェ》も見逃せません。

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自身のパワー上昇と【エナチャージ2】を持つため、《コードイート チョコスプレー》で使用するエナの確保ができます。5枚目以降の《コードハッピー ウェディング》として運用できるので、デッキを作る際はぜひ検討したい1枚ですね。

いちプレイヤーとしても今回の《メル=エンゼルキス》《コードハッピー ウェディング》の登場は本当に嬉しいです。
「Lostorage SELECTOR」の発売が本当に待ち遠しい……皆さんURとUSRイラストの方はご覧になりましたか?? 僕は公開されてから毎日イラストを見てニコニコしてます。

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いや……本当に……良い……。
次弾で一番使いたいルリグです。寝て起きたら発売日になりませんか? ダメ?

⑥ナナシ 〜ウィルスでシグニを弱体化!〜

最後はナナシ!【ウィルス】と<微菌>を操る黒ルリグです。

自分のターン中、自分の場に<微菌>のシグニが出ると、相手のシグニゾーン1つに【ウィルス】を置きます。【ウィルス】が置かれたシグニゾーンにいる相手のシグニは「感染状態」となり、各種カードの能力でより弱体化。これがナナシの基本的な戦術です。
《ナナシ 其ノ参ノ天》の能力では、この自動能力が発動したターン、感染状態のシグニのマイナス値が2倍になります。シグニだけでなくアーツやスペルなどでのマイナスも2倍になるので、相手のシグニがみるみるうちに溶けていくことでしょう。
置かれる【ウィルス】の数は1ターンに1つなので、3つすべてのシグニゾーンを感染させるのにやや時間がかかるのがポイント。相手のすべての場に【ウィルス】が置かれた後も、マイナス値が2倍になる能力は適用されるので、長期戦を見越してもいいかもしれません。

ゲーム1能力「ブラインド」は、次の対戦相手のアタックフェイズ中、自分のすべてのシグニが【シャドウ】を得ます。相手がアタックフェイズに入った瞬間に【シャドウ】を得るため、《羅植姫 ジャックビーンズ》のような、アタックフェイズ開始時の除去を防げますし、もちろんアタックした時に発動する能力もシャットアウト。デッキによってはこれだけで1ターンの防御につながります。
一方、メインフェイズ中の除去や、【ランサー】【アサシン】は苦手。得意不得意がはっきりしているので、例えば《聖天姫 エクシア》《大幻蟲 ベル・クリケット》など、<微菌>以外のシグニでフォローするのもありですね。

パートナーシグニは《羅闘菌姫 インフル》です。

アタックフェイズ開始時に、「感染状態のシグニの能力を失わせる」「エナの<微菌>を2枚トラッシュに置き、相手のすべてのシグニのパワーをマイナス5000」の2つから2つまでを選びます。
《ナナシ 其ノ参ノ天》の自動能力と合わせれば、感染状態のシグニのパワーはこれだけでマイナス10000。能力無効も優秀で、特に《聖天姫 エクシア》《幻怪姫 ギュウキ》など、厄介過ぎる白シグニを沈黙させつつ、一気にパワーを下げられる点は非常にパワフル。2エナとやや重いですが、《羅闘菌姫 インフル》単騎ですべてのシグニを除去できるポテンシャルを秘めており、これぞパートナーシグニなスペックです。
マイナス値は10000ですが、コイン2枚を支払えばマイナス5000できる起動能力を持つため、足りなければこれで補いましょう。

「LUMINOUS SELECTOR」で青の<微菌>シグニが多く登場しており、カードプールはなかなかに豊富。《羅菌 アオミドロ》《羅菌 フラボ》での手札破壊はもちろん、《羅菌 アメーバ》《羅菌姫 トーチュー・カソー》で、相手の手札破壊に対しても強く出られます。黒の<微菌>でも《羅菌姫 ナナシ//メモリア》《羅菌 オイゴナ》《羅菌 オリゼル//ディソナ》など、少数精鋭な布陣ですね。

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能力はもちろん、ビジュアルや性格、キーセレ時代の「新聞部」設定など、ナナシは個人的にシンパシーを感じるポイントが多いルリグです。ナナシのセレクターであるはんな様ももちろん好きです。個人的にイチオシ!

おわりに

アーツが登場して3年目となったディーヴァセレクション。既に多くのセンタールリグが登場していますが、今回の6ルリグは非常に個性的。誰もが今までにない動きを楽しめそうです。
「ライド」「トラップ」「ウィルス」などなど、10年前などの時点で固有のギミックを持っていたルリグたちだけあって、ディーセレでどうなるだろうと待っていましたが、再現度もなかなかに高いですね。あやの「トラップ」が【マジックボックス】になるのはサプライズでした。

早くデッキを組みたい! バトルしたい! という気持ちでいっぱいです。7月25日の発売日が待ちきれませんね。
暑さもどんどん厳しくなっていくかと思いますが、皆さんも健康に気を付けてお過ごしくださいませ。ではまた次回の更新で!

タカラトミーモール