【バトル攻略コラム】

ウィクロスアカデミー

激闘の夢限少女杯2025!講師たちが思いを託して共に戦ったデッキを解説!!

年度の変わり目になり、さまざまな終わりとこれからの準備が忙しい時期になりました。
夢限少女杯の後に色んな方からお疲れ様の言葉を頂いたウルズです。

『ウィクロス』でも夢限少女杯という、1つの大きな区切りを終えました。
つい最近、その夢限少女杯での会場の様子を紹介した記事が公開されましたね。

夢限少女杯2025 フォトギャラリー

今回はその夢限少女杯関係として、私とおうかさんが思いを託して共に戦ったデッキをそれぞれ紹介したいと思います。

2人とも、夢限少女杯直前のディーヴァグランプリで権利を獲得してから2週間経っての戦いです。その短期間でのデッキの変化にも注目してみてください。
また、これからウィクロスセレモニーハイパーというチーム戦も控えています。
そこに活かせる事もあると思いますので、是非参考にしてみて下さい。

それでは早速本編へ行ってみましょう!

「夢限少女杯」参戦レポート −ウルズ講師編−

まずは、自分が使用したデッキを紹介していきます。
使ったのはこのルリグ。

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予選31位:ウルズ選手


ルリグデッキ
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メインデッキ
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ディーヴァグランプリから続いて《真・遊月・参》を使用しました。
ここからは、何故このルリグを使用したのかと、ディーヴァグランプリ使用時からの変更点。夢限少女杯当日はどうだったかを説明していきましょう。

①何故「真・遊月」を選んだのか

《真・遊月・参》は、自身でライフクロスに関係する効果を持っており、さまざまな試合展開を行うことができます。
これはディーヴァグランプリから注目していた点なのですが、《竜花相搏》と共にライフクロスをクラッシュしてゲームを短くしたり、逆に増やして長くしたりと展開をコントロールできます。

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そして、この動きを安定させるためのエナを作ってくれる《幻竜 ニジェール》《幻竜 プエルタ》。シグニの効果では止めるのが難しい《幻竜姫 バハムート》といった優秀な新龍獣の登場も、デッキ選択の判断材料になりました。

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加えて、赤ルリグの得意分野であるエナ破壊も、《幻竜 遊月//メモリア》《幻竜姫 真・遊月//メモリア》の盤面「遊月」だらけプランで組み込むことが可能。また、<龍獣>の依存度が小さいため《コードハート Oイルヒーター》といった汎用シグニも入れやすいです。そして《紆余曲直》で必要なシグニを回収しやすく、やれることが多いのも魅力的でした。

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このようなポテンシャルの高さから、多くのルリグたちがいるこの環境でも安定した戦果を期待できると考え、使用することにしました。

②ディーヴァグランプリと夢限少女杯での構築変更点

続いては、ディーヴァグランプリと夢限少女杯での使用時で変更した箇所について書いていきます。
ディーヴァグランプリで使用した構築は、ルリグ賞を獲得したこともあり、特設ページで紹介されていました。

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ユヅキ:ウルズ選手


ルリグデッキ
SPDi03-14WX25-P3-034WX25-P3-035WX25-P3-036WX24-P4-005WX25-P1-008WX25-P1-046WX25-P2-004WX25-P3-007WX25-P3-047
メインデッキ
WX24-P3-051WX24-P3-051WX25-P3-057WX25-P3-057WX24-P2-071WX24-P2-071WX24-P2-071WX25-P3-095WX25-P3-095WX25-P3-095WX25-P3-076WX25-P3-076WX25-P3-076WX25-P3-076WXDi-P08-057PWXDi-P08-057PWXDi-D01-020WXDi-D01-020WXDi-D01-020WXDi-D01-020WX25-P1-078WX25-P1-078WX25-P3-065WX25-P3-065WX25-P3-065WX25-P3-065WXDi-P09-047WXDi-P09-047WXDi-P09-047WX24-P2-070WX24-P2-070WX25-P3-094WX25-P3-094WX25-P3-094SPDi38-51SPDi38-51WX25-P3-092WX25-P3-092WX25-P3-092WX25-P3-092
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まず変更したのが、《羅輝石 花代//メモリア》の採用。
夢限少女杯では「サオリ」と「緑子」が多いと考えていたので、その対策カードです。
対サオリでは、エナを使わないパワー8000以上のシグニ除去カードとして活躍。
対緑子においては、レベルバニッシュなことを活かし、《全力疾走》でパワーを上げられている状態からでも点数を取ることができます。また、《讃型 緑姫》のゲーム1効果で手札を増やされ、《コードハート Oイルヒーター》の覚醒を妨害されることが起きます。ここで、《羅輝石 花代//メモリア》の手札を2枚捨てる事に注目。このシグニを絡めて手札を無くすことで、覚醒させることができます。

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実際、「サオリ」と「緑子」の使用率がトップだったので、この考えは当たっていましたね。
打点として不安定だった《幻竜 ズメイ》がこのカードと入れ替えになりました。

そしてLB枠では《羅輝石 ヴォルカノ》が採用されました。
真遊月のレシピが公開されたことで「パワー13000以上の《大幻蟲 ベル・クリケット》を立てれば遊月を完封できるじゃん」と考えることでしょう。
そんな悪行、見過ごせるわけがないので、リコレクトでパワーの関係ない除去をできるこのシグニが投入されました。

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リコレクト5というのが一見難しそうですが、《真・遊月・参》はゲーム1効果によってアーツをルリグトラッシュに送ることができ、達成しやすい部類なのもグッド。
交換枠として、打点が無く、効果は強いけど少し使いにくかった《幻竜姫 ヴリトラ》を変更しています。

《羅輝石 ヴォルカノ》を採用した関係で役割が被っていた《轟砲 パイソンガン》は4枚目の《幻竜姫 真・遊月//メモリア》《幻獣 テングザル》に変更されました。

龍獣シグニが減り、《羅輝石 花代//メモリア》《羅輝石 ヴォルカノ》という赤カードの要求が増えました。なので、龍獣かつ赤緑の《幻竜姫 真・遊月//メモリア》を増量。
《紆余曲直》で簡単にダウン耐性を獲得でき、相手のアーツ構成次第でクリティカルする《幻獣 テングザル》と、それぞれ狙いがあっての採用です。

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③夢限少女杯はどうだったか

ここまで考えた結果の夢限少女杯。
実際はどうだったかといいますと?


現実はそう甘くない!


先に書きましたが、「サオリ」と「緑子」が多いという予想は当たってましたが、当日のマッチはこちら

あきら、夢限、ピルルク、ヤミノ、ララ・ルー

開幕からかなりキツイ《ダンシング・ソード》採用「あきら」に遭遇。その後もプレイングでカバーできない事案に襲われたりと過酷な1日でした。
仮想敵としていた「サオリ」も、手札破壊を内蔵した新しい形が作られており、環境の理解が足りてなかったと思っています。

ただ、変更点が悪さした場面はなく、「あきら」以外の負けたルリグたちにはちゃんと特定のライフバーストが捲れなければの戦いでした。なので、デッキ自体は良かったと思います。

気持ちを切り替え、また今年も権利を獲得し、来年はこの反省を活かしたいですね。

私のデッキ解説はここまでです。
続いてはおうか先生、よろしくお願いします。

「夢限少女杯」参戦レポート −おうか講師編−

ここからは私おうかが「夢限少女杯」でなにを考えてどのように挑んだのかを紹介していきたいと思います。まず最初に環境予想となりますが、私が「夢限少女杯」で無視できないと思ったデッキタイプが以下になります。

・ノヴァ
・サオリ
・あきら
・ソウイ
・遊月
・緑子
・夢限
・Gong型

いずれのデッキもカードパワーが非常に高く、ある程度対策はしておかないと勝ちきるのは難しいと思いました。実際に上記ルリグは上位にいたり使用者が多かったりと決して無視できる存在ではありませんでした。このような環境で私が使用したデッキは以下になります。

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予選43位:おうか選手


ルリグデッキ
SP12-012WX24-P3-012WX24-P3-013WXDi-P10-005WX24-D1-07WX24-P1-002WX24-P1-006WX24-P1-032WX25-P2-007WX25-P2-036
メインデッキ
WX25-CP1-039WX25-CP1-039WXDi-CP02-053WXDi-CP02-056WX25-CP1-056WX25-CP1-056WX25-CP1-058WX25-CP1-058WXDi-CP02-080WXDi-CP02-080WXDi-CP02-080WX25-CP1-064WX25-CP1-064WX25-CP1-064SPDi30-01SPDi30-01SPDi30-01SPDi30-01WXDi-CP02-103WXDi-CP02-103WX25-CP1-038WX25-CP1-038WX25-CP1-038WX25-CP1-040WXDi-CP02-054WXDi-CP02-055WXDi-CP02-055WXDi-CP02-055WXDi-CP02-055WXDi-CP02-057WXDi-CP02-057WX25-CP1-059WX25-CP1-059WX25-CP1-052WX25-CP1-052WX25-CP1-052WXDi-CP02-063WXDi-CP02-063WXDi-CP02-063WXDi-CP02-063
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まずルリグに「リメンバ」を選択した理由ですが、一番の推しルリグということもありますが、先ほど挙げたルリグに対してゲーム1の効果が非常に有効に使えると思ったからです。緑子や遊月に対してゲーム1効果のタイミングをずらせたり、あきらやサオリ、ソウイなどに対しては1ターンだけ負荷が掛からない状態を作ることができます。また、起動能力によって安定した立ち回りをすることもできることから、「夢限少女杯」でも勝ち切ることができるのではないかと思いました。
それではここからは採用したカードやポイントを紹介していきたいと思います。

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サオリや遊月などにエナを破壊されて満足にアーツを使用することが難しい可能性があると考えたため、軽量でしっかり守ってくれる上記アーツを採用してみました。「ブルアカ」シグニには《秤アツコ》《蒼森ミネ》などの非常に強力な盤面を作ることができるシグニがいるため、3点要求を取られる機会は少ないだろうと細かく守ることができる点とルリグによるアタックも止めることができる点を重視して採用することにしました。

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続いてはこれらのアーツ。メインデッキを見てもらえるとわかるとおり、レベル3の採用が非常に多い「ブルアカ」軸の構成となっており、序盤に低レベルのシグニを引き込めないと3面シグニを立たせることすら難しい状況が発生しやすくなっています。そこで、序盤を安定させるために《バニー・ムーン》を採用しました。また、《シャイニング・クロック》を強く使えない「夢限」のようなルリグに対して、強力な効果を発揮してくれる《ゴシックリヴ・バウンダリー》も採用してみました。どちらも1コストで使用することができ、すぐに【リコレクト】を達成できる点も優秀でした。

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上記カードは《Calm before the gong》の対策という側面が大きいです。エナゾーンにしっかり《サーバント #》を置くことができれば、仮に手札が0となっても相手のルリグアタックをガードすることができます。また、エナ破壊環境では毎ターンのエナフェイズのチャージだけではアーツをまともに使用できない可能性も十分にあると考えてこのカードを採用しました。

個人的にはしっかり環境を読み切って十分戦えるデッキになったと思いましたが、結果としては1勝4敗という結果に。なぜこのような結果となったか、わかりやすくここからは対戦した選手がどのように対策をかいくぐったのか、レポート形式でバトルの様子を紹介していきたいと思います。

VS 鳴海勝選手対戦レポート

鳴海勝選手が使用していたのは《Calm before the gong》を採用したいわゆる「Gong型」のデッキとなります。しっかりエナに《サーバント #》をキープしたり《朝顔ハナエ》などで適宜《サーバント #》を回収できれば不利とは言えない相手でした。

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《羅星 フォルナックス》のライフバーストによって《朝顔ハナエ》がバニッシュされたことから始まり、《メル・バーサク》によって回収された《羅星 フォルナックス》によってエナゾーンにある《サーバント #》のトラッシュ送り。また、手札がない状態で苦し紛れに場に立てるしかなかった《サーバント #》《burning curiosity》によって除外されてしまいました。総じて3点分ぐらいの防御を失い、あえなく敗北することになりました。

VS ポストマン選手対戦レポート

ポストマン選手が使用していたのは《真・遊月・参》でした。このデッキは《紆余曲直》によって一気に手札を増やされて《フローズン・ギア》の防御をかいくぐって詰めてくる可能性があるため、しっかり防御アーツを使用して《フローズン・ギア》を2面防御として使用できるかどうかが勝負の鍵となります。

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ポストマン選手は通常「遊月」デッキに採用される《全砲全開》ではなく《集中紅火》を採用しておりました。このカードによってエナゾーンにある青のカードがすべてトラッシュに送られ、防御手段が《シャイニング・クロック》のみとなり、そのターンは耐えることができましたが、次のターンに《集中紅火》《紆余曲直》で増やした手札でしっかり《フローズン・ギア》の防御をかいくぐられて敗北となりました。

VS マオー選手対戦レポート

マオー選手が使用していたのは「サオリ」でエナをかなり破壊されてしまう不利寄りの相手です。細かく防御アーツを使用して仮にエナを0にされても生き残れるように立ち回れるかが鍵となります。最終局面では、ライフクロスを残して「リメンバ」のゲーム1効果を使用し、「サオリ」のエナ破壊効果を封じてどれだけマオー選手が要求をとれるかの状態となりました。

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《炎剣之舞》でこちらのエナをすべて破壊し尽した後使用されたのは《インフィニット・フォース》でした。よく見る「サオリ」デッキには《Get Set,GO!》が採用されますが、かなり前のめりに相手を追い込む構成で、《歌住サクラコ》と合わせることでシグニによる6点要求を成立させ、撃てるアーツがなく当然敗北となりました。

総評

個人的にはかなり自信のあったデッキを持ち込んだつもりでしたが、こちらの対策を上回るさらなる対策で完封されてしまったといった結果となりました。やはり世界の壁は高かったですね。『ウィクロス』というゲームはいわゆるメタカードが多く、対策しようと思えばいくらでもできてしまいますが、その対策の対策もできてしまうのが非常におもしろいところですね。残念な結果とはなってしまいましたが、今の環境でも十分戦えるデッキになっていると思いますので、興味がある人はぜひ使ってみてくださいね。

おわりに

夢限少女杯へ持ち込んだデッキについてでした。
どのような考えでそのデッキを持って大舞台に挑んだか、ウルズ、おうか両者で考え方が違うというのがわかったと思います。

今回は夢限少女杯という舞台でしたが、日頃の大会。近いものだと、セレモニーハイパーにも活かせるところがあることでしょう。

ぜひ皆さんも改めてデッキに対する考え方の参考にしてみてください。

それでは! またどこかでお会いしましょう!!

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