【バトル攻略コラム】
ウィクロスアカデミー「CONFLICT SELECTOR」サンプルデッキ
みなさんこんにちは、ウィクロスアカデミーの時間です。講師のからばこです。
今回は「CONFLICT SELECTOR」で登場する、6人のセンタールリグのサンプルデッキレシピです。
ゆきめ、カーニバル、アロス・ピルルク、ママ、グズ子、リワトの6人のデッキを、私からばことウルズ講師が分担して作ってみました。デッキ構築のご参考にしていただけますと幸いです。
サンプルデッキですので、皆様の手で改造・改良していただければ嬉しいです。
担当は下記のとおりです。
からばこ:ゆきめ、カーニバル、ママ
ウルズ:アロス・ピルルク、グズ子、リワト
それでは新たなセンタールリグたちのサンプルデッキ、ご覧ください!
1:ゆきめ
満を持して参戦のゆきめ。
特徴は「宣言した名前のシグニの妨害」「シュート」です。
ゆきめは<武勇>が得意クラスの、白のルリグです。
パートナーシグニの《聖将姫 セイメイ》を筆頭に、【シュート】やそれに近い能力を持つシグニが多いため、エナを与えない「白単」をベースに構築してみました。
序盤は《聖将 リュウビ》や《聖将 チョウヒ》など、【シャドウ(宣言した名前のシグニ)】で、相手の攻めを防ぎながら戦います。
厄介なシグニは【シュート】でトラッシュに送って、序盤を戦っていきましょう。《聖将 リボク》で《サーバント #》を引きにいってもいですね。
攻めが本格化するのはレベル3以降です。センタールリグ《陽炎の調 ゆきめ》の自動能力でシグニを除去しながら戦います。
この能力で選んだシグニのレベルが2以下であれば、手札に戻す代わりにトラッシュに送れます。そのため、《聖将姫 セイメイ》や《聖将姫 ゆきめ//メモリア》にこの自動能力を付与し、レベル3は【シュート】などで、レベル2以下はゆきめの能力でトラッシュに送れるといいですね。《聖将姫 セイメイ》で相手の主力シグニを封じつつ、じわじわ戦っていきましょう。
白の<武勇>シグニはほとんど除去能力を持たないため、赤の<武勇>シグニか、他のクラスのシグニに頼ることになります。
今回は他のクラスから《聖美 シロヌリ》と《聖天姫 オーズ》を採用しました。《聖美 シロヌリ》は除去の起動能力を使うとダウンしてしまうので、レベル3以降は、リムーブして他のシグニを出すことになります。どんなシグニを使うにせよ、《陽炎の調 ゆきめ》の能力に追加して、打点を用意できるといいですね。
他にも《小装 ロングスピア》、《大装 ゲイヴォルグ》といったおなじみの面々も浮かびますが、《聖将 リュウビ》、《聖将 チョウヒ》で【シャドウ】を付与できるのは<武勇>だけなので、悩ましいところです。他クラスのシグニをどれだけ採用するかが構築のポイントでしょう。
アーツは《バブルス・ボマー》にしました。今弾登場の《ブレード・ワールド》でもよかったのですが、やはりシグニを一気に戻せるフィニッシュ性能が魅力的でした。また、エナを絞る意味でも《走行車炎》を採用しています。
どんな戦略を取ろうにも長期戦になるので、《ブリザード・ウィング》や《スター・ダスト》などでもよさそうですし、これらを2枚とも採用するのもありでしょう。
名称指定の戦略は珍しいため未知数なところが非常に多く、デッキ構築が難しかったです。今回の白単構築は、名称指定の戦略をなるべく前に出すようにしているため、使い勝手によっては、他の構築も充分に考えられます。
除去がほしければ赤の<武勇>を足す、よりリソースを奪う方向に寄せるなら青の<武勇>で手札破壊や凍結をねらうなど、<武勇>のカードプールの広さも相まって、構築の幅は幸い広いです。ご自身で構築していただいたうえで、伸ばすべき方向を決めていただければ幸いです。
最後に、カード名を宣言する能力について。
「カード名を宣言する場合は、対戦相手と共通の認識が取れる程度の宣言であれば、すべてを言う必要はない」という裁定が、過去のカード(《弐ノ遊 フキナガシ》)で出ています。もちろん、ゆきめ側が正確に宣言するのが大前提ですが、このような裁定が出ていることは、改めて周知しておきます。
また「どのカード名を宣言したか忘れてしまった」ということがないよう、お互いに気をつけましょう。メモ帳やふせんなどの使用も考えられますが、それらを使用できるかは、大会のルールやジャッジの判断に従ったり、対戦相手との合意を取るなど、都度コミュニケーションを取りましょう。「言った言わない」「宣言の認識に齟齬があった」にならないよう、宣言する側も宣言される側も、適切なコミュニケーションを心がけたいですね。
2:カーニバル
「レベル1」を参照する能力を持つ、<宇宙>シグニを操るカーニバル。
パートナーシグニ《羅星姫 Gインパクト》を最大限に活かす方向でデッキを構築しました。
エナさえあればノーコストで、最大パワー12000以下のシグニをバニッシュできる《羅星姫 Gインパクト》。
とにかくエナの枚数を確保しながら戦えるよう、緑の<宇宙>シグニを多めに採用し、【エナチャージ】を意識しています。
センタールリグ《カーニバル ―TF―》の常時能力があるので、メインデッキは<宇宙>シグニと、レベル1の他クラスのシグニで固めることになります。序盤にエナを稼げる赤シグニに《紅将 リル//フェゾーネ》が便利だったので、こちらを採用しました。<宇宙>シグニと合わせて場に出し、エナチャージを狙っていきましょう。
アタッカーは《羅星 ケプラー》と《羅星 ウチュエレ》になります。パワー2000以下のシグニは、《紅将 リル//フェゾーネ》と《羅星 ウチュエレ》のコインでバニッシュして、エナを節約したいです。
エナが増えれば、後は《羅星姫 Gインパクト》が相手のシグニを吹き飛ばします。ノーコストでのパワー12000以下バニッシュは破格です。
それ以上のパワーを持つシグニは《羅星姫 キャトミ》が除去を担当。出現時能力で公開するデッキの一番上は、《カーニバル ―TF―》の常時能力で必ずレベル1になるので、確定【エナチャージ1】となります。他にも《羅星 プトレマイオス》は3エナで【アサシン】か【ダブルクラッシュ】を得られるので、エナの消費こそ激しいですが、採用しておくと便利でしょう。
《羅星姫 Gインパクト》のためのエナが足りなければ、《羅星 キャンサー》や《羅星姫 ドラコ》などで、手札やエナを元手に12000以下のシグニをバニッシュできます。レベル3シグニの役割は「相手のシグニをバニッシュ」なので、細かい枚数は自由です。
アーツでもエナを伸ばせるよう、《闇夜宴灯》と《紆余曲直》を採用しています。
《闇夜宴灯》は基本的には2のモードで防御として使いますが、エナを与えてこないデッキが相手であれば、1のモードでエナ確保に使ってもいいでしょう。ライフクロスが3枚以上無いと防御にならないので、2のモードで使う際はなるべく早めが大事です。
《紆余曲直》は【エナチャージ3】を魅力に感じて選びました。《羅星姫 Gインパクト》、《羅星姫 キャトミ》のためのエナを確保しつつ、【Sランサー】という別の角度からの攻めもできるので、緑アーツながら好相性です。
とにもかくにもまっすぐ3面要求! なデッキなのですが、レベル1の戦略が軸になっている以上、<宇宙>とレベル1以外のカードをメインデッキに取り入れにくいのが悩みです。加えて、<宇宙>をレベル1として扱えるようになるのはレベル3からなので、例えば《羅星 カリーナ》のような、デッキの一番上を参照するカードは、序盤帯に安定して使いづらいのでは? という不安があります。うまくルリグデッキで補っていきたいですね。
幸い<宇宙>のカードプールは広いため、構築の方向性は多岐にわたります。特に白の<宇宙>は、過去にリメンバ・サシェが得意クラスとして登場していることから、特に選択肢が多いです。「赤白」は色としても強いので、この方向性で伸ばしてあげるのも一案でしょう。ただし《羅星姫 マゼラン》の自動能力と《カーニバル ―TF―》の常時能力は、適用されるターンがすれ違うため要注意です。それを差し引いても強そうですが……。
レベルを参照する<宇宙>シグニたちは歴史の長いカード群なので、まだ見ぬ可能性を秘めているはずです。
さまざまな方向性から、デッキづくりにトライしてみてくださいね。
3:アロス・ピルルク
マイナス効果を軸に戦う《アロス・ピルルク N²》。
青と黒の<凶蟲>を軸に、攻めていく青デッキとして作成しました。
早速、レシピをみていきましょう。
それではまず軸となるアロス・ピルルクから。
手札を消費して攻めていく能力を持っています。この能力をどうやって効率良く使っていくかが軸になるでしょう。
何も考えずに使っていくと、盤面に出すシグニ+この起動能力なのですぐ手札が無くなってしまいます。
また、エナを消費する効果もないので、時には手札を使わずにエナを使って盤面を除去できるように今回は構築をしています。
ゲーム1能力は相手のデッキ次第では強力に作用する手札破壊効果。
相手の手札を見れる珍しい効果なので、確認したうえで攻め方を考えるといった、普通の手札破壊にはない強みを活かしたいですね。
手札を増やすということで、このカードはかなり重要になると思われます。
両ターンのアタックフェイズ開始時なので、メインフェイズに除去されずに手札を往復で2枚増やすことも珍しくないでしょう。
また、エナを手札に変換できるので、《アロス・ピルルク N²》にとって必要な効果がしっかりそろっています。
このように強力な効果なので、なるべく出せるように《幻蟲 ダンゴムシ》の採用。アーツも《ブリザード・ウィング》よりも《アバランチ・インセクト》を採用しています。
また、相手ターンにも発動するということで《フローズン・ギア》を乗り越えるために、相手は手札を4枚以上構えなければなりません。地味ながら遭遇するパターンは少ないないので覚えておきましょう。
この他にも《大幻蟲 アロス・ピルルク//メモリア》で起動能力で捨てたシグニをそのまま盤面に出して、手札を節約。《幻蟲 アオムシ》で序盤から細かく手札を増やしたりと、限りある手札を効率良く使っていくことになるでしょう。
また、スペルの《THREE ICE》もエナを擬似的に手札に変換できるので、頻度は多いかもしれません。
ルリグの紹介でも少し触れた、エナの使い道も書いていきます。
今回は貴重な12000除去として、黒の<凶蟲>もコストとして使える《幻蟲 カゲロウ》を採用してます。
マイナス効果なので、《アロス・ピルルク N²》との重ねがけやコストがエナだけなので動きのアクセントにもなってくれることでしょう。
また、《大幻蟲 スノーインセクト》の起動能力や《THREE ICE》の使用頻度もある程度あると思い、《アンシエント・スラッシュ》や《フローズン・ギア》といった低コストのアーツで構成。
エナはなるべくメインデッキで使って動きやすくなればと考えています。
そして、ただ手札破壊をして攻めていくだけではおもしろくないので《大幻蟲 ベル・クリケット》と《ノックアウト・スマッシュ》を採用。
《大幻蟲 ベル・クリケット》は自身の効果無効能力により、パワー10000のシグニを軸にしたデッキに対してかなり強力なカードとなります。
また、《アロス・ピルルク N²》の起動能力と合わさることで12000までマイナスができたり、《幻蟲 ダンゴムシ》で複数回立てやすいなど、強さと使いやすさが両立されたシグニです。
《ノックアウト・スマッシュ》はモードが3つから選択でき、状況に合わせた効果を選んでこのデッキの対応力の向上に貢献します。
手札がすでに狩りきれているor手札破壊が意味ない相手には打点効果。手札をすべて捨てさせなければならない時は手札破壊。手札補充や相手が自動能力軸で防御効果として期待できるならエクシード2の効果と使い分けていきましょう。
最後に、構築の別案を書いて終わりたいと思います。
主にアーツの選択についてです。今回の構築では《ノックアウト・スマッシュ》を採用しましたが、序盤から手札補充と手札破壊をしたいとなれば《ブルー・ディストラクト》も悪くないと思います。
リコレクト込みで使用すれば、盤面のシグニを除去できるので、序盤から後半まで役に立つでしょう。
また、防御アーツにも《フローズン・ギア》を採用しましたが、《スイート・テリトリー》にしても良いでしょう。
最近では、手札を3枚構えてくるデッキも多く、《アロス・ピルルク N²》も手札破壊が得意というわけでもないので、こちらの方が良い可能性もあります。
メインの色に注目すると、赤<凶蟲>が自然に入るので《自己顕火》を採用して、手札交換と盤面除去を両立するのもおもしろいでしょう。赤エナに不安があるのなら《羅原姫 La》や《幻蟲 アカシジミ》を採用するのも考えてみてもおもしろそうです。
手札を中心に戦う《アロス・ピルルク N²》。
その大切な手札をどうやって確保、消費していくかが課題になると思います。
また、手札をコストにする分、エナの消費がほとんどありません。なので、アーツ、メインの採用カード共にかなり選択肢があるデッキです。
ぜひ皆さんも今回の記事を参考にし、自分なりの《アロス・ピルルク N²》を作り上げて下さい。
4:ママ
シグニのパワーが重要なママ。<英知>の文字どおり、自分のシグニのパワーを算数しながら、上手に戦っていきます。
パートナーシグニの《翠英姫 シュレデ》が強力なので、このシグニを軸に戦っていきます。
アタックフェイズ開始時に、パワーの合計が《翠英姫 シュレデ》のパワーの値と同じになるように相手のシグニを好きな数選び、それらをすべてバニッシュします。うまくいけば《羅植姫 ジャックビーンズ》以上のリターンが期待できます。
《翠英姫 シュレデ》のパワーをいかに調整するか、そして《翠英姫 シュレデ》をどのように場に出していくかがポイントです。
序盤のアタッカーは《翠英 バベッジ》と《コードライド レイラ//THE DOOR》です。ママはオープン時にコインを4枚持っているので、コインでどんどん攻めていきましょう。《翠英 バベッジ》のパワーは《翠英 グーテンベルク》でもアップできるので、後攻1ターン目であればそれで調整してあげてもいですね。
レベル2の《翠英 ライトシスターズ》は、上手に使えばノーコストで【エナチャージ1】ができますので、エナを伸ばしながら戦っていきましょう。
レベル3からは《翠英姫 シュレデ》をしっかり場に出していきます。《羅植姫 フラスタ》や《翠英 ゲンパク》など、エナゾーンから展開する手段もしっかり採用しています。毎ターン出して、《翠英姫 シュレデ》1体で。相手のシグニを複数体バニッシュできるようにしていきたいですね。
パワーの調整は《翠英姫 シュレデ》のコインで最大+5000、《ママ♥3 MODE慈愛》の自動能力で最大+5000でき、《翠英姫 シュレデ》と《ママ♥3 MODE慈愛》で合計20000までパワーが上がります。「レベル3の12000+レベル2の8000」「レベル3の10000を2体」は、《翠英姫 シュレデ》さえいれば《ママ♥3 MODE慈愛》の自動能力と合わせてバニッシュできます。それ以上のパワーを目指すには、《翠英 グーテンベルク》や《翠英 ライトシスターズ》も必要になりますが、それでもパワーが足りない場合があります。そのために採用したカードが《ドライ=キロネックス》です。
パワーが上昇することを逆手に取った除去手段です。《翠英姫 シュレデ》だけではどうしようもない高いパワーのシグニは、《ドライ=キロネックス》の自動能力で、倍のマイナスをお見舞いしてやりましょう。また《ドライ=キロネックス》の出現時能力によるパワー上昇は、自分のシグニも選べます。《翠英姫 シュレデ》のパワーをさらにアップさせられますね。他にも《羅輝石 スフェーン》が防御とパワー上昇を兼ねていたり、《羅菌 メル//メモリア》でエナゾーンからパワー上昇ができたりと、いろいろ仕込んでいます。
<英知>と他クラスの配分が悩ましく、他クラスが増えるようであれば、<楽団>なども視野に入ってきます。ただ、<英知>シグニの中には、他の<英知>シグニを指定する能力も多いので、バランスが難しいです。
エクシードアーツは《心地光明》がなかなかよかったです。エナを爆発的に増やしたり、パワーが高くなって《翠英姫 シュレデ》で手が届かなくなりがちなレベル3シグニをバニッシュできたりと、相性が良い要素がたくさんあります。他の候補としては、今弾登場の《巨砲連撃》や、リコレクト4ではありませんが《全力疾走》などでしょうか。メインデッキに合わせて、いろいろ試してみましょう。
緑アーツはメインフェイズ・アタックフェイズともども、プレイヤーの好みや考え方が出やすいので、お好きなものを選びましょう。
能力を駆使してパワーを足し算し、ぴったり合わせて《翠英姫 シュレデ》で吹き飛ばす爽快感はたまりませんよ。
緑のカードプールは非常に広いので、ご自身の腕に合ったデッキをぜひ作ってみてください。
5:グズ子
攻めに寄せた能力を持った《悲痛の駄姫 グズ子》。
緑<遊具>を加えて、エナを増やしつつ攻められるようにしました。
早速デッキレシピを見てみましょう。
では、早速軸となるルリグから。
ターン1の起動能力によって盤面の再現性が非常に高いデッキになります。
《参ノ遊姫 ニホニンギョ》や《惨之遊姫 ジンロウ》といったアタッカー。《参ノ遊姫 ライブ》といったエナを増やすシグニなど、必要に応じた<遊具>シグニを選択しましょう。
場に出す効果なので、遊具シグニの条件達成に貢献できるのも強力です。
そして、かなり目を引くゲーム1能力。
ダメージを与えなければならないので、なるべくシグニでも点数を取れるタイミングで使用することになるでしょう。
すでにルリグデッキが無かったり、このターンで倒さなければならない時にはダメージ。それ以外はカード破棄効果を使用することになると思います。
余談ですが、アーツという訳ではないのでグロウ前のレベル3やレベル4のルリグもトラッシュに置けるということは覚えておきましょう。
打点効果を持ったエースシグニ。
パワーの関係ない除去という、黒では貴重な能力になっています。
アタック時能力の関係で、バニッシュする前に相手にエナを与えません。相手が無理してエナを使って来た時や、少ない時に同じようなアタック時能力で固めてゲーム1を込みで攻めるのも強いかもしれません。
課題として、それなりのコストを必要とします。また、レベル3シグニからレベル2シグニに変わるので、盤面が弱くなります。
その関係で殴り合いのゲームになりやすいと思うので、殴り負けないような立ち回りを意識する必要があるかも知れません。
このように、《悲痛の駄姫 グズ子》、《参ノ遊姫 ニホニンギョ》ともにコストにエナを要求します。なので、今回はエナを増やせる緑<遊具>たちを採用したので、そのカードたちも見ていきましょう。
まずはレベル3シグニの《参ノ遊姫 ライブ》。
アタック終了時ということで、攻めつつエナを増やす事ができる貴重な<遊具>シグニです。
《バッド・ノーツ》や《ステージ・コスチューム》といった除去アーツで空いた場所に出すと活躍が見込めるでしょう。
また、エナを自身含めて3エナまで増やせるので、《参ノ遊姫 ニホニンギョ》のコスト分がしっかり増えるのも嬉しいです。
気をつけるポイントとして、エナから出せるのはレベル2以下の緑シグニなので、そこは注意しましょう。
エナを増やせる下級遊具。
どちらも同じような能力ですが、条件が微妙に違うのが特徴。
《弍ノ闘遊 ブランコ》は《参ノ遊姫 ライブ》の他に《参ノ遊姫 ニホニンギョ》の効果によって場に出す候補としての活躍ができます。
《参ノ遊姫 ライブ》と合わせることで盤面を埋めつつ、3エナ増やす事ができるので、エナに余裕を持たせる事ができるでしょう。
《弍ノ遊 チャハコビ》は《参ノ遊姫 ニホニンギョ》や下級黒遊具の隣に置いておく事でエナを増やす事ができます。
《弍ノ闘遊 ブランコ》とは違い、盤面に出しておく必要がありますが、序盤からエナを増やす事ができます。
それぞれ、役割が異なり、両方を使うこともあり得ること。《参ノ遊姫 ライブ》で出す先を増やす意味も考えて2種類の採用をしました。
過去弾のカードを紹介した流れで、今回採用されている過去弾の黒SRにも触れていきます。
《惨之遊姫 ジンロウ》は黒1コストで−10000できるアタッカー。
条件がトラッシュから場にシグニが出ているという少し手間がかかるものでしたが、《悲痛の駄姫 グズ子》の起動能力によって簡単に達成可能。
使いやすいサブアタッカーとしての活躍が期待できます。
《惨之遊姫 グズ子//メモリア》は追加打点能力。
かなりのエナを要求してきますが、《悲痛の駄姫 グズ子》のゲーム1と合わせ、防御が少ないショット系に対して先に倒してしまう選択が取れたりとこのシグニしかできないことがあります。
また、−3000能力やコインベットで何でもシグニを場に出せたりと、器用な能力を持ってるのも侮れません。
そして、もう1種類黒のSRが採用されています。
貴重なメインフェイズ除去能力の遊具。
このデッキ、多くのシグニがアタック時能力とパワーが10000です。
これが何を意味するかというと、《大幻蟲 ベル・クリケット》や《幻水姫 シィラ》がとっても苦手。パワーが上がっているようなものならもう目も当てられません。
そのため、対策としてこのカードが採用されています。
一応、自動能力で擬似的な耐久ができるのもおもしろいところです。
このカードと《壱ノ遊 イゴ》で苦手なシグニたちをしっかり乗り越えていきましょう。
弱点として、かなりエナを食べる子なのでエナの管理はしっかりしましょう。
全体的にグズ子のカードは食いしん坊です。
この他にも、SRではありませんが過去のカードとして《凶魔 ハイティ//THE DOOR》も採用されています。
2コイン使うことで分割で8000までマイナスできるコイン持ちルリグにとって頼もしい火力を持ったシグニです。
盤面からいなくなるので、《参ノ遊姫 ライブ》や《弍ノ遊 シンケスイジャ》といったシグニたちとの相性も良いです。
かなり器用な動きができるカードなので、今回採用しました。
最後に、こちらも別案を紹介して終わりたいと思います。
ここまで書いてきたように、かなりエナを消費するルリグです。
なので、序盤の安定性は少し落ちますが《一体分身》の採用も考えられます。
《サーバント #》をエナに構えることで手札破壊に対して擬似防御アーツとしても作用します。ただし、序盤の火力がどうしても落ちてしまうので、長い試合をする構築になることでしょう。
また逆にエナがたくさん必要になるターンまで戦わない選択肢もあります。
《熱突猛進》とゲーム1能力を合わせて、かなり前のめりに攻めるパターンも考えられます。
ガード不可やエナ破壊からのゲーム1能力は完全に防ぐのが難しく、必殺技になることでしょう。
赤エナとしては《弍ノ遊 センコウハナビ》が存在します。また、《惨之遊姫 グズ子//メモリア》が何でも場に出せる事にも注目し、《コードアクセル ブルドーザー》や《紅天姫 ニケ》、《コードハート Oイルヒーター》といったアーツを貫くシグニを採用してもおもしろそうです。
ゲームをどのように進めたいかによって構築が大きく変わることでしょう。
皆さんもさまざまな視点で色んな構築を試してみてください。
攻めることを得意とする《悲痛の駄姫 グズ子》。
トラッシュからのシグニ展開で盤面形成が得意なものの、エナ消費量という弱点があります。
強みを活かしつつ、その弱点をどうやって補っていくか、使用者の腕が問われるルリグだと思います。
6:リワト
オールスター振りの新規レベル3になる《夢みし使 リワト=トレ》。
その戦い方はさまざまな色の<天使>シグニを駆使するスタイルになっています。
そんなリワトを、今回はエナを伸ばしやすい緑を中心にデッキを作成しました。
早速、軸になるリワトから確認していきましょう。
メインになる自動能力は、主に青と緑の<天使>をそろえてエナや手札を沢山抱えていくことになるでしょう。
その増やした手札とエナを活用し、後に紹介する3天使で攻めて行くのがこのルリグだと思います。
上手く動かしていくと、どちらも沢山抱えることになりますが、案外シグニたちの消費コストも多いので考えなしに使うのは控えた方が良いでしょう。
今回は緑を少し多めにしているので、もしかしたらエナに関しては余裕があるかもしれません。
そしてシンプルなゲーム1能力。
場に出す効果なので、手札に加えられない点には注意しましょう。
ただでさえ、手札を多くできるデッキです。このゲーム1能力も合わさり、手札破壊系のデッキに対する耐久性は高いかもしれませんね。
続いて、今回登場する3体のSR<天使>たちにも注目してみましょう。
3つの心が1つなれば1つのシグニは100万パワー。
レベル2以下の色の異なるシグニを下に置くことで変幻自在の能力を持ちます。
新規で登場する下級シグニがアタックフェイズ開始時なので相性が良いです。
打点なら《紅天 アナフィエル》。手札やエナを増やしたければ《蒼天 ミネルバ》、《翠天 アルゴス》、《翠天 ヴィーザル》。手札破壊や盤面のパワーを上げたければ《蒼天 ラクシュミー》、《翠天 パワーズ》といった風に状況に応じて下に置くシグニを選定しましょう。
打点からエナ、手札補充まであらゆることができるシグニです。盤面の青は、ほぼこのシグニになります。なので、盤面の3色そろえる際に下級に青<天使>が立てにくく、その関係で今回の構築では少し減らしています。
オールスターのころと同様に攻めに寄せた効果を持った《紅天姫 アポロシン》。
使いやすい10000以下の除去はもちろんですが、強力なのはパワープラス能力。
パワーを高くすることによって一部のアーツが効かなくなるのはシンプルに強力です。何よりこのパワープラスが相手ターンでも適用されます。
これにより、盤面強度の向上も見込める凄いシグニです。
2000のプラスと、一見すると少ないように見えますが、除去するのに手間が増える数値です。おそらく、実戦においてその強さを実感するシグニだと思います。
唯一の弱点は、レベル2<天使>シグニたちとは異なり、盤面に3色以上のシグニを用意しなければいけません。
効果の使いやすさから立てる頻度も多く、先に紹介した《蒼天姫 ポセイドナ》とこのシグニが多く使用されると考え、緑天使の下級シグニを多くしています。
一部セレクターのトラウマシグニ。序盤一切殴らずに、エナを除去してグロウさせないの許さんからな(ハナレ使い)。
エナへの干渉はできなくなりましたが、盤面の除去効果は健在。
《紅天姫 アポロシン》では除去できない高パワーのシグニをしっかり除去してくれます。
ただし、エナの消費がかなり多く、出現時にエナチャージこそありますが、色の異なる盤面をあらかじめ出しておく必要があるので、少し使いにくい所もあります。
強力な効果にはなりますが、考えなしに乱用するのは避けた方が良いでしょう。
シグニたちの話をしたので、ルリグデッキにも目を向けていきましょう。
緑シグニを多く採用したので、緑アーツを中心に採用。また、エナを増やせるデッキとはいえ、エナ破壊の影響を受けやすいので《花丸満点》と3エナで使用できる《温故知新》。そして、ルリグアタックも防御できる《緑菜結界》という防御アーツ構成にしました。
メインアーツは、とにかく《蒼天姫 ポセイドナ》を出したいことに加えて、色をそろえる展開が多くなるので《ブリザード・ウィング》では無く《エンジェル・ストライカー》を採用。
エンハンスは《ドロー・エンハンス》を採用しました。しかし、《シーク・エンハンス》や《エクスチェンジ・エンハンス》だと《サーバント #》や他色のシグニをそろえやすくなります。《ドロー・エンハンス》に比べると、試合展開を考える手札管理が必要なので難しくはなりますが、悪く無いと思います。
大型メインアーツとしては《ファイブ・グラン・クロス》を採用。
どの効果も序盤から終盤まで使える強力なアーツになっています。今回は黒が採用されているのでファイブではありませんが、余りがちな白をエナを有効に使えるアーツです。
試合状況と相手ルリグに合わせてモードを選択していきましょう。
最後に別案の紹介をしようと思います。
このルリグはデッキの関係上、メインの色バランスを少し変えるだけでさまざまなアーツが採用候補になります。
特に色指定のコストが1つしかないアーツとの相性が良く、《フロスト・アクセル》や《スイート・テリトリー》といった組み合わせも採用アーツとして強力です。
また、《聖天姫 エクシア》や《メル=エンゼルキス》のゲーム1が辛いので、《光火矢如》、《バツ・ウォーター》といった除去アーツの採用も悪くないでしょう。
対エナ破壊を考えて先に使って防御になる《ホーリー・アミュレット》や《巨砲連撃》の採用もおもしろいかもしれません。
この2枚を両方採用して1ターン守るという構成は、このルリグに限らず考えてみるのも悪くない気がしますね。
メインデッキに注目すると、今回は採用しませんでしたが《紅天 プロメウス》、《翠天 ゲブ》辺りを採用してもおもしろいかもしれません。
《紅天 プロメウス》はレベル2で10000を除去できるシグニ。《紅天姫 アポロシン》を立てられないタイミングで活躍が出来たり、先払い3エナを使うカードばかりのこのデッキにおいて、比較的コストが少ないのが嬉しいです。
《翠天 ゲブ》は《蒼天姫 ポセイドナ》の下には適してませんが、エナに行った強力な<天使>を場に出せるのがシンプルに強力。
条件の<天使>3枚は問題ないデッキなので、活躍しやすいのではないでしょうか。
手札とエナを大量に抱えて、大きな立ち回りをする《夢みし使 リワト=トレ》。
無色ゆえに構築から他のデッキとは大きく違うという特徴があります。
アーツ構成やメインデッキのバランスで人それぞれ使い方が異なるルリグだと思うので、研究し、さまざまな構築を試してみてください。
おわりに
「CONFLICT SELECTOR」で登場する6ルリグのサンプルデッキでした。
重ねてになりますが、あくまでサンプルですので、皆様のご自身の手でオリジナルのデッキを組み上げていただければ幸いです。デッキづくり、楽しいですよ。
ではまた次回の更新で。






























































































































































